1. | XG Roller+ | 15/12 | eq: +0.502 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 60.02% (G:6.24% B:0.06%) 39.98% (G:13.71% B:0.77%) | |
|
2. | XG Roller+ | 15/13 4/3 | eq: +0.208 (-0.294) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 50.08% (G:3.85% B:0.06%) 49.92% (G:9.06% B:0.36%) | |
|
3. | 4-ply | 15/14 8/6 | eq: +0.428 (-0.074) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 57.61% (G:6.15% B:0.04%) 42.39% (G:11.72% B:0.50%) | |
|
4. | 4-ply | 8/6 5/4 | eq: +0.399 (-0.103) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 56.97% (G:5.82% B:0.03%) 43.03% (G:13.21% B:0.60%) | |
|
5. | 3-ply | 15/13 5/4 | eq: +0.347 (-0.154) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 56.00% (G:5.89% B:0.08%) 44.00% (G:14.53% B:0.81%) | |
|
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
ヒットされるのは11通り、ヒットされなかった場合は16通りのカバー。ヒットされるとそのあとの勝率が27%ぐらい、カバーできてしまえば87%ぐらい。結局4ptが埋まらないことには相手がエンターして走られて負けるとか、アンカー外すタイミングが得られなかったりとか、この後の負けパターンが増える。
アンカーを前に出してやると、ブロットを隠すのが最善となる。元ポジションではエンターされた後デュースアンカーで闘いづらいというのも大きいようだ。
1. | XG Roller++ | 20/18 4/3 | eq: +0.649 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 65.30% (G:5.12% B:0.12%) 34.70% (G:8.84% B:0.47%) | |
|
2. | XG Roller++ | 15/13 4/3 | eq: +0.649 (0.000) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 64.52% (G:3.72% B:0.06%) 35.48% (G:5.85% B:0.15%) | |
|
3. | XG Roller++ | 8/6 4/3 | eq: +0.640 (-0.010) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 63.94% (G:3.50% B:0.05%) 36.06% (G:4.08% B:0.11%) | |
|
4. | 4-ply | 15/14 4/2 | eq: +0.610 (-0.040) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 63.20% (G:3.53% B:0.05%) 36.80% (G:5.60% B:0.14%) | |
|
5. | 3-ply | 4/1 | eq: +0.568 (-0.081) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 62.28% (G:2.86% B:0.06%) 37.72% (G:5.27% B:0.09%) | |
|
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2