今年も参加していた盤聖ネット予選ですが、全試合終了しました。
2-3で4位/6人でした。結局今年も枠取れず。
正直結果は水物として、PRが5.69と昨年の5.72からほとんどよくならなかったのがかなり残念でした。
昨期と比べると、2点台のマッチもあった一方で、8点台が複数回出てしまったところがPR悪化の原因か。悪かった試合はプレイ中にうまくいってない自覚が結構あって、そういうAゲームができていないときに、どうすればましに打てるかのかという部分は十分改善の余地があったなと思います。あとはそういう場合に備えて反射で打てる領域を増やしていくことだったりも。(一応これには言い訳があって、最終戦については自分視点では完全に消化試合だったうえに、直前でgalaxyのメンテ始まったせいで苦手なHerosで試合することになってしまったってのがあります。最終戦抜いたらPR5.3ぐらいになるはず。それでも当初は5を切ることを目標にしていたはずなのでレベルの低いシリーズであったことは認めざるを得ませんが。)
とりあえず、全部で13試合、いろいろあったので一つずつ見ていきましょう。
1試合目
1. | XG Roller++ | 23/18(2) 15/10(2) | eq: +0.042 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 46.23% (G:6.67% B:0.18%) 53.77% (G:12.49% B:0.15%) | |
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2. | XG Roller++ | 15/5(2) | eq: +0.008 (-0.034) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 44.00% (G:8.85% B:0.31%) 56.00% (G:13.13% B:0.39%) | |
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3. | 3-ply | 13/3(2) | eq: -0.103 (-0.144) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 41.11% (G:8.65% B:0.33%) 58.89% (G:15.72% B:0.55%) | |
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4. | 2-ply | 23/18(2) 13/8(2) | eq: -0.204 (-0.246) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 37.21% (G:4.74% B:0.10%) 62.79% (G:12.81% B:0.11%) | |
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5. | 2-ply | 23/13(2) | eq: -0.261 (-0.303) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 34.24% (G:3.41% B:0.07%) 65.76% (G:10.23% B:0.07%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
まあ、23ptアンカーよりも18ptアンカーの方が明らかに戦いやすくて、なおかつ作る5ptの価値がエッジによられているせいで大したことないって感じ。それなら10pt作って6止めた方が効果ありそう。
1. | XG Roller++ | 23/20 5/4 | eq: -0.840 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 10.53% (G:0.00% B:0.00%) 89.47% (G:8.53% B:0.10%) | |
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2. | XG Roller++ | 23/20 6/5 | eq: -0.843 (-0.003) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 10.30% (G:0.00% B:0.00%) 89.70% (G:8.25% B:0.10%) | |
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3. | XG Roller++ | 6/5 4/1 | eq: -0.877 (-0.037) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 8.97% (G:0.00% B:0.00%) 91.03% (G:8.59% B:0.10%) | |
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4. | 4-ply | 23/20 2/1 | eq: -0.844 (-0.004) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 10.30% (G:0.00% B:0.00%) 89.70% (G:8.52% B:0.10%) | |
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5. | 4-ply | 6/3 2/1 | eq: -0.874 (-0.034) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 9.17% (G:0.00% B:0.00%) 90.83% (G:8.61% B:0.12%) | |
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61,51は2通りショットが増える。64,54はショット減るが、必ず一手で解消できるとは限らない。 |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
だそうです。まあ、その通りとしか。
1. | XG Roller++ | 10/5* 6/5 | eq: +0.401 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 57.42% (G:18.48% B:0.74%) 42.58% (G:11.01% B:0.58%) | |
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2. | XG Roller++ | 10/5* 5/4 | eq: +0.383 (-0.018) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 57.07% (G:18.54% B:0.73%) 42.93% (G:10.30% B:0.47%) | |
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3. | 2-ply | 10/4 | eq: +0.065 (-0.336) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 50.43% (G:12.73% B:0.43%) 49.57% (G:11.64% B:0.50%) | |
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4. | 1-ply | 13/8 6/5* | eq: -0.053 (-0.454) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 48.49% (G:12.84% B:0.65%) 51.51% (G:17.07% B:1.34%) | |
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5. | 1-ply | 8/3 4/3 | eq: -0.063 (-0.465) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 46.85% (G:12.58% B:0.46%) 53.15% (G:13.34% B:0.72%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
こういうのよく見るけど、なかなかいつもできないやつ。スロットと思えばわからんでもない。バックマン初期状態だとやりやすい。
1. | XG Roller++ | 10/5* 5/4 | eq: +0.462 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 58.94% (G:18.76% B:0.76%) 41.06% (G:9.05% B:0.35%) | |
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2. | XG Roller++ | 10/5* 6/5 | eq: +0.438 (-0.024) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 58.41% (G:18.49% B:0.77%) 41.59% (G:10.26% B:0.46%) | |
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3. | 2-ply | 10/4 | eq: +0.147 (-0.316) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 52.56% (G:12.92% B:0.42%) 47.44% (G:10.29% B:0.33%) | |
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4. | 1-ply | 8/3 4/3 | eq: -0.004 (-0.466) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 48.56% (G:12.62% B:0.50%) 51.44% (G:12.75% B:0.56%) | |
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5. | 1-ply | 13/8 6/5* | eq: -0.024 (-0.487) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 49.18% (G:13.00% B:0.62%) 50.82% (G:16.66% B:1.13%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
1. | XG Roller++ | 13/7 11/8 | eq: -0.212 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 43.87% (G:8.41% B:0.27%) 56.13% (G:12.27% B:0.40%) | |
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2. | XG Roller++ | 13/4 | eq: -0.246 (-0.034) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 43.19% (G:8.79% B:0.28%) 56.81% (G:13.80% B:0.51%) | |
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3. | 4-ply | 11/2 | eq: -0.256 (-0.043) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 42.36% (G:7.74% B:0.21%) 57.64% (G:12.01% B:0.37%) | |
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4. | 4-ply | 24/15 | eq: -0.265 (-0.053) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 42.66% (G:7.66% B:0.24%) 57.34% (G:13.36% B:0.37%) | |
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5. | 3-ply | 24/18 11/8 | eq: -0.276 (-0.063) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 41.86% (G:6.15% B:0.19%) 58.14% (G:10.54% B:0.23%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
どうせブロット残すなら価値のある所に残したいのと、7ptに置くことで52以外でヒットするとブロット2枚残るようにすることでリターンを増やせる点がいいか。
1. | XG Roller++ | 21/20 11/10 2/1*(2) | eq: +0.587 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 62.03% (G:18.73% B:0.40%) 37.97% (G:6.87% B:0.17%) | |
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2. | XG Roller++ | 21/20(2) 2/1*(2) | eq: +0.520 (-0.067) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 60.66% (G:17.44% B:0.35%) 39.34% (G:6.78% B:0.16%) | |
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3. | 3-ply | 21/20(2) 8/7(2) | eq: +0.420 (-0.167) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 58.66% (G:16.47% B:0.61%) 41.34% (G:7.63% B:0.14%) | |
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4. | 3-ply | 21/20 11/10 8/7(2) | eq: +0.391 (-0.196) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 57.61% (G:18.11% B:0.73%) 42.39% (G:9.26% B:0.18%) | |
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5. | 3-ply | 11/9 2/1*(2) | eq: +0.386 (-0.202) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 58.41% (G:16.90% B:0.35%) 41.59% (G:8.45% B:0.20%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
らしいです。まあその通り。手拍子でやっちゃいけない。
1. | XG Roller++ | 20/15 20/14 | eq: +0.328 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 66.45% (G:16.89% B:0.30%) 33.55% (G:7.55% B:0.14%) | |
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2. | XG Roller++ | 20/9 | eq: +0.268 (-0.060) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 63.93% (G:16.55% B:0.28%) 36.07% (G:7.28% B:0.13%) | |
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3. | 2-ply | 20/15 8/2 | eq: +0.124 (-0.204) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 59.70% (G:15.98% B:0.21%) 40.30% (G:11.04% B:0.44%) | |
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4. | 2-ply | 8/3 8/2 | eq: +0.071 (-0.256) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 57.37% (G:13.67% B:0.09%) 42.63% (G:8.21% B:0.17%) | |
|
5. | 2-ply | 20/14 8/3 | eq: +0.054 (-0.274) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 56.34% (G:18.45% B:0.37%) 43.66% (G:12.62% B:0.53%) | |
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ダイレクトに悪いのはヒット&カバーされる目と1ゾロ。ゾロ目系が悪いのはどっちでも変わらない。それならとりあえず1枚は逃がす為に2枚出るのがいいか。 |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
結局のところ、あと数手のうちに強制的に動かないといけなくなるので、一回凌げば2枚ともクリアできる可能性が一番高いものを選ぶのがいい。
1. | XG Roller++ | 13/7 8/7 | eq: +0.672 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 75.76% (G:19.26% B:0.43%) 24.24% (G:5.05% B:0.10%) | |
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2. | XG Roller++ | 8/1* | eq: +0.518 (-0.154) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 66.13% (G:26.47% B:0.37%) 33.87% (G:10.84% B:0.24%) | |
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3. | 4-ply | 16/9 | eq: +0.630 (-0.042) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 75.90% (G:14.95% B:0.16%) 24.10% (G:2.80% B:0.05%) | |
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4. | 4-ply | 16/10 9/8 | eq: +0.619 (-0.053) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 74.90% (G:16.09% B:0.19%) 25.10% (G:3.44% B:0.07%) | |
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5. | 3-ply | 13/6 | eq: +0.525 (-0.147) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 69.04% (G:20.10% B:0.44%) 30.96% (G:6.99% B:0.12%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
カバーできないので当然ですね。
1. | XG Roller+ | 13/7 9/4 | eq: +0.867 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 91.45% (G:4.88% B:0.12%) 8.55% (G:0.26% B:0.00%) | |
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2. | XG Roller+ | 8/2 7/2 | eq: +0.783 (-0.084) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 88.72% (G:3.33% B:0.06%) 11.28% (G:0.90% B:0.02%) | |
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3. | 4-ply | 13/7 8/3 | eq: +0.851 (-0.016) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 91.20% (G:4.03% B:0.09%) 8.80% (G:0.23% B:0.00%) | |
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4. | 1-ply | 9/3 8/3 | eq: +0.491 (-0.377) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 76.14% (G:2.87% B:0.11%) 23.86% (G:2.33% B:0.00%) | |
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5. | 1-ply | 13/8 9/3 | eq: +0.446 (-0.422) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 73.80% (G:3.20% B:0.11%) 26.20% (G:1.48% B:0.00%) | |
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
もともとギャモン率が低いので、瞬間1振られて寒い思いするよりはフルプラ組んで確実に勝ちに行くほうが良い。
書き出してみると思ったよりも面倒なので、1試合ずつ書いていきます。