資材置き場

ギャモンのポジション用 アドバイス求む

盤聖ネット予選終了

今年も参加していた盤聖ネット予選ですが、全試合終了しました。
2-3で4位/6人でした。結局今年も枠取れず。
正直結果は水物として、PRが5.69と昨年の5.72からほとんどよくならなかったのがかなり残念でした。

今期のPR

昨期と比べると、2点台のマッチもあった一方で、8点台が複数回出てしまったところがPR悪化の原因か。悪かった試合はプレイ中にうまくいってない自覚が結構あって、そういうAゲームができていないときに、どうすればましに打てるかのかという部分は十分改善の余地があったなと思います。あとはそういう場合に備えて反射で打てる領域を増やしていくことだったりも。(一応これには言い訳があって、最終戦については自分視点では完全に消化試合だったうえに、直前でgalaxyのメンテ始まったせいで苦手なHerosで試合することになってしまったってのがあります。最終戦抜いたらPR5.3ぐらいになるはず。それでも当初は5を切ることを目標にしていたはずなのでレベルの低いシリーズであったことは認めざるを得ませんが。)





とりあえず、全部で13試合、いろいろあったので一つずつ見ていきましょう。

1試合目

is kostova8864

スコア: 0
ピップ:115
11 ポイントマッチ
ピップ:164
スコア: 0

is 998
XGID=----a-DBC--acB-B---cc-bBb-:1:1:1:55:0:0:0:11:10
to play 55

1.XG Roller++23/18(2) 15/10(2)eq: +0.042
プレーヤー:
対戦相手:
46.23% (G:6.67% B:0.18%)
53.77% (G:12.49% B:0.15%)
2.XG Roller++15/5(2)eq: +0.008 (-0.034)
プレーヤー:
対戦相手:
44.00% (G:8.85% B:0.31%)
56.00% (G:13.13% B:0.39%)
3.3-ply13/3(2)eq: -0.103 (-0.144)
プレーヤー:
対戦相手:
41.11% (G:8.65% B:0.33%)
58.89% (G:15.72% B:0.55%)
4.2-ply23/18(2) 13/8(2)eq: -0.204 (-0.246)
プレーヤー:
対戦相手:
37.21% (G:4.74% B:0.10%)
62.79% (G:12.81% B:0.11%)
5.2-ply23/13(2)eq: -0.261 (-0.303)
プレーヤー:
対戦相手:
34.24% (G:3.41% B:0.07%)
65.76% (G:10.23% B:0.07%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

まあ、23ptアンカーよりも18ptアンカーの方が明らかに戦いやすくて、なおかつ作る5ptの価値がエッジによられているせいで大したことないって感じ。それなら10pt作って6止めた方が効果ありそう。

is kostova8864

スコア: 0
ピップ:48
11 ポイントマッチ
ピップ:92
スコア: 0

is 998
XGID=-BCBABC------------b-fcBc-:1:1:1:31:0:0:0:11:10
to play 31

1.XG Roller++23/20 5/4eq: -0.840
プレーヤー:
対戦相手:
10.53% (G:0.00% B:0.00%)
89.47% (G:8.53% B:0.10%)
2.XG Roller++23/20 6/5eq: -0.843 (-0.003)
プレーヤー:
対戦相手:
10.30% (G:0.00% B:0.00%)
89.70% (G:8.25% B:0.10%)
3.XG Roller++6/5 4/1eq: -0.877 (-0.037)
プレーヤー:
対戦相手:
8.97% (G:0.00% B:0.00%)
91.03% (G:8.59% B:0.10%)
4.4-ply23/20 2/1eq: -0.844 (-0.004)
プレーヤー:
対戦相手:
10.30% (G:0.00% B:0.00%)
89.70% (G:8.52% B:0.10%)
5.4-ply6/3 2/1eq: -0.874 (-0.034)
プレーヤー:
対戦相手:
9.17% (G:0.00% B:0.00%)
90.83% (G:8.61% B:0.12%)

61,51は2通りショットが増える。64,54はショット減るが、必ず一手で解消できるとは限らない。

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

だそうです。まあ、その通りとしか。

is kostova8864

スコア: 2
ピップ:158
11 ポイントマッチ
ピップ:162
スコア: 0

is 998
XGID=-a--AaD-C-A-dD---d-e----B-:0:0:1:51:0:2:0:11:10
to play 51

1.XG Roller++10/5* 6/5eq: +0.401
プレーヤー:
対戦相手:
57.42% (G:18.48% B:0.74%)
42.58% (G:11.01% B:0.58%)
2.XG Roller++10/5* 5/4eq: +0.383 (-0.018)
プレーヤー:
対戦相手:
57.07% (G:18.54% B:0.73%)
42.93% (G:10.30% B:0.47%)
3.2-ply10/4eq: +0.065 (-0.336)
プレーヤー:
対戦相手:
50.43% (G:12.73% B:0.43%)
49.57% (G:11.64% B:0.50%)
4.1-ply13/8 6/5* eq: -0.053 (-0.454)
プレーヤー:
対戦相手:
48.49% (G:12.84% B:0.65%)
51.51% (G:17.07% B:1.34%)
5.1-ply8/3 4/3eq: -0.063 (-0.465)
プレーヤー:
対戦相手:
46.85% (G:12.58% B:0.46%)
53.15% (G:13.34% B:0.72%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

こういうのよく見るけど、なかなかいつもできないやつ。スロットと思えばわからんでもない。バックマン初期状態だとやりやすい。

is プレーヤー 2

スコア: 2
ピップ:158
11 ポイントマッチ
ピップ:159
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=-a--AaD-C-A-dD---d-e-A--A-:0:0:1:51:0:2:0:11:10
to play 51

1.XG Roller++10/5* 5/4eq: +0.462
プレーヤー:
対戦相手:
58.94% (G:18.76% B:0.76%)
41.06% (G:9.05% B:0.35%)
2.XG Roller++10/5* 6/5eq: +0.438 (-0.024)
プレーヤー:
対戦相手:
58.41% (G:18.49% B:0.77%)
41.59% (G:10.26% B:0.46%)
3.2-ply10/4eq: +0.147 (-0.316)
プレーヤー:
対戦相手:
52.56% (G:12.92% B:0.42%)
47.44% (G:10.29% B:0.33%)
4.1-ply8/3 4/3eq: -0.004 (-0.466)
プレーヤー:
対戦相手:
48.56% (G:12.62% B:0.50%)
51.44% (G:12.75% B:0.56%)
5.1-ply13/8 6/5* eq: -0.024 (-0.487)
プレーヤー:
対戦相手:
49.18% (G:13.00% B:0.62%)
50.82% (G:16.66% B:1.13%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

is kostova8864

スコア: 2
ピップ:154
11 ポイントマッチ
ピップ:177
スコア: 1

is 998
XGID=-----bD-C--AdD---d-e-B--A-:0:0:1:63:1:2:0:11:10
to play 63

1.XG Roller++13/7 11/8eq: -0.212
プレーヤー:
対戦相手:
43.87% (G:8.41% B:0.27%)
56.13% (G:12.27% B:0.40%)
2.XG Roller++13/4eq: -0.246 (-0.034)
プレーヤー:
対戦相手:
43.19% (G:8.79% B:0.28%)
56.81% (G:13.80% B:0.51%)
3.4-ply11/2eq: -0.256 (-0.043)
プレーヤー:
対戦相手:
42.36% (G:7.74% B:0.21%)
57.64% (G:12.01% B:0.37%)
4.4-ply24/15eq: -0.265 (-0.053)
プレーヤー:
対戦相手:
42.66% (G:7.66% B:0.24%)
57.34% (G:13.36% B:0.37%)
5.3-ply24/18 11/8eq: -0.276 (-0.063)
プレーヤー:
対戦相手:
41.86% (G:6.15% B:0.19%)
58.14% (G:10.54% B:0.23%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

どうせブロット残すなら価値のある所に残したいのと、7ptに置くことで52以外でヒットするとブロット2枚残るようにすることでリターンを増やせる点がいいか。

is kostova8864

スコア: 2
ピップ:138
11 ポイントマッチ
ピップ:125
スコア: 1

is 998
XGID=-aBBBbC-B--Ab----bbbAB-bb-:0:0:1:11:1:2:0:11:10
to play 11

1.XG Roller++21/20 11/10 2/1*(2) eq: +0.587
プレーヤー:
対戦相手:
62.03% (G:18.73% B:0.40%)
37.97% (G:6.87% B:0.17%)
2.XG Roller++21/20(2) 2/1*(2) eq: +0.520 (-0.067)
プレーヤー:
対戦相手:
60.66% (G:17.44% B:0.35%)
39.34% (G:6.78% B:0.16%)
3.3-ply21/20(2) 8/7(2)eq: +0.420 (-0.167)
プレーヤー:
対戦相手:
58.66% (G:16.47% B:0.61%)
41.34% (G:7.63% B:0.14%)
4.3-ply21/20 11/10 8/7(2)eq: +0.391 (-0.196)
プレーヤー:
対戦相手:
57.61% (G:18.11% B:0.73%)
42.39% (G:9.26% B:0.18%)
5.3-ply11/9 2/1*(2) eq: +0.386 (-0.202)
プレーヤー:
対戦相手:
58.41% (G:16.90% B:0.35%)
41.59% (G:8.45% B:0.20%)

1通り減らしつつ、6と4で着地できるようになる。

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

らしいです。まあその通り。手拍子でやっちゃいけない。

is kostova8864

スコア: 2
ピップ:124
11 ポイントマッチ
ピップ:91
スコア: 1

is 998
XGID=-BBCBcB-B---a----bbbB-abb-:1:-1:1:65:1:2:0:11:10
to play 65

1.XG Roller++20/15 20/14eq: +0.328
プレーヤー:
対戦相手:
66.45% (G:16.89% B:0.30%)
33.55% (G:7.55% B:0.14%)
2.XG Roller++20/9eq: +0.268 (-0.060)
プレーヤー:
対戦相手:
63.93% (G:16.55% B:0.28%)
36.07% (G:7.28% B:0.13%)
3.2-ply20/15 8/2eq: +0.124 (-0.204)
プレーヤー:
対戦相手:
59.70% (G:15.98% B:0.21%)
40.30% (G:11.04% B:0.44%)
4.2-ply8/3 8/2eq: +0.071 (-0.256)
プレーヤー:
対戦相手:
57.37% (G:13.67% B:0.09%)
42.63% (G:8.21% B:0.17%)
5.2-ply20/14 8/3eq: +0.054 (-0.274)
プレーヤー:
対戦相手:
56.34% (G:18.45% B:0.37%)
43.66% (G:12.62% B:0.53%)

ダイレクトに悪いのはヒット&カバーされる目と1ゾロ。ゾロ目系が悪いのはどっちでも変わらない。それならとりあえず1枚は逃がす為に2枚出るのがいいか。

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

結局のところ、あと数手のうちに強制的に動かないといけなくなるので、一回凌げば2枚ともクリアできる可能性が一番高いものを選ぶのがいい。

is kostova8864

スコア: 6
ピップ:126
11 ポイントマッチ
ピップ:111
スコア: 1

is 998
XGID=-aBBB-B-AB--dC--Ac-bb--ab-:1:-1:1:61:1:6:0:11:10
to play 61

1.XG Roller++13/7 8/7eq: +0.672
プレーヤー:
対戦相手:
75.76% (G:19.26% B:0.43%)
24.24% (G:5.05% B:0.10%)
2.XG Roller++8/1* eq: +0.518 (-0.154)
プレーヤー:
対戦相手:
66.13% (G:26.47% B:0.37%)
33.87% (G:10.84% B:0.24%)
3.4-ply16/9eq: +0.630 (-0.042)
プレーヤー:
対戦相手:
75.90% (G:14.95% B:0.16%)
24.10% (G:2.80% B:0.05%)
4.4-ply16/10 9/8eq: +0.619 (-0.053)
プレーヤー:
対戦相手:
74.90% (G:16.09% B:0.19%)
25.10% (G:3.44% B:0.07%)
5.3-ply13/6eq: +0.525 (-0.147)
プレーヤー:
対戦相手:
69.04% (G:20.10% B:0.44%)
30.96% (G:6.99% B:0.12%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

カバーできないので当然ですね。

is kostova8864

スコア: 6
ピップ:68
11 ポイントマッチ
ピップ:94
スコア: 3

is 998
XGID=a--BBCBACA---A-----b-ccdb-:1:-1:1:65:3:6:0:11:10
to play 65

1.XG Roller+13/7 9/4eq: +0.867
プレーヤー:
対戦相手:
91.45% (G:4.88% B:0.12%)
8.55% (G:0.26% B:0.00%)
2.XG Roller+8/2 7/2eq: +0.783 (-0.084)
プレーヤー:
対戦相手:
88.72% (G:3.33% B:0.06%)
11.28% (G:0.90% B:0.02%)
3.4-ply13/7 8/3eq: +0.851 (-0.016)
プレーヤー:
対戦相手:
91.20% (G:4.03% B:0.09%)
8.80% (G:0.23% B:0.00%)
4.1-ply9/3 8/3eq: +0.491 (-0.377)
プレーヤー:
対戦相手:
76.14% (G:2.87% B:0.11%)
23.86% (G:2.33% B:0.00%)
5.1-ply13/8 9/3eq: +0.446 (-0.422)
プレーヤー:
対戦相手:
73.80% (G:3.20% B:0.11%)
26.20% (G:1.48% B:0.00%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

もともとギャモン率が低いので、瞬間1振られて寒い思いするよりはフルプラ組んで確実に勝ちに行くほうが良い。

書き出してみると思ったよりも面倒なので、1試合ずつ書いていきます。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 82日目


うっかりもう1枚拾われるかどうかがギャモン負けするかしないかの分岐になるので、無駄にリスクは負いたくない。ミッドがなくなってブロット発生するのも大きくマイナスの要素である。



ピップ先行しててプライム合戦は不満である。まして23ptの駒がダイレクトに脱出できるようになるので余り嬉しくない進め方である。


瞬間6でショットを与える代わりに5がらみでの事故を減らす。
打たれてもそこまでだし、ギャモン率増える変化も多くあるのできにならない。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 81日目

ちゃんと書かないと弱くなるみたいなんでとりあえず毎日更新するの再開しようと思います。
ただ、真面目にやるとまたやめちゃいそうなので、ポジションについて書くのが面倒な時はその日やったことだけ書いてもいいことにします。

is april_mesich

スコア: 1
ピップ:138
7 ポイントマッチ
ピップ:147
スコア: 0

is 998
XGID=-----CDbC---dC---b-cbAb-A-:0:0:1:64:0:1:0:7:10
to play 64

1.XG Roller+8/2 6/2eq: -0.497
プレーヤー:
対戦相手:
37.80% (G:10.27% B:0.28%)
62.20% (G:19.72% B:0.60%)
2.XG Roller+21/11eq: -0.578 (-0.081)
プレーヤー:
対戦相手:
35.73% (G:6.63% B:0.21%)
64.27% (G:15.62% B:0.42%)
3.4-ply13/3eq: -0.549 (-0.052)
プレーヤー:
対戦相手:
36.44% (G:10.08% B:0.31%)
63.56% (G:21.73% B:0.78%)
4.4-ply24/14eq: -0.559 (-0.063)
プレーヤー:
対戦相手:
36.86% (G:6.56% B:0.21%)
63.14% (G:19.50% B:0.46%)
5.3-ply21/15 8/4eq: -0.637 (-0.140)
プレーヤー:
対戦相手:
34.98% (G:7.80% B:0.25%)
65.02% (G:20.84% B:0.68%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

1枚飛び出してワンメンバックになるよりも、残してアンカー取れる方がいいと。今回は相手の攻め駒が足りておらず、瞬間ポイントオンが42と11,22ぐらいなものなのでそれほどギャモン率が高くないため残し有利である。これが攻め駒1枚増やすと飛び出し有利になったりする。

is プレーヤー 2

スコア: 1
ピップ:130
7 ポイントマッチ
ピップ:147
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=-----CDbC---cC---b-ccAb-A-:0:0:1:64:0:1:0:7:10
to play 64

1.XG Roller+21/11eq: -0.793
プレーヤー:
対戦相手:
32.51% (G:6.35% B:0.23%)
67.49% (G:20.70% B:0.48%)
2.XG Roller+8/2 6/2eq: -0.836 (-0.043)
プレーヤー:
対戦相手:
33.25% (G:8.53% B:0.27%)
66.75% (G:26.69% B:0.65%)
3.3-ply24/14eq: -0.926 (-0.133)
プレーヤー:
対戦相手:
32.41% (G:6.31% B:0.21%)
67.59% (G:26.83% B:0.48%)
4.2-ply21/15 8/4eq: -0.939 (-0.146)
プレーヤー:
対戦相手:
32.20% (G:7.49% B:0.27%)
67.80% (G:28.53% B:0.91%)
5.2-ply13/3eq: -1.000 (-0.207)
プレーヤー:
対戦相手:
30.71% (G:8.24% B:0.29%)
69.29% (G:29.28% B:1.07%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

is april_mesich

スコア: 1
ピップ:115
7 ポイントマッチ
ピップ:123
スコア: 0

is 998
XGID=---BaCD-B---bB--bbBbbaba--:0:0:1:32:0:1:0:7:10
to play 32

1.XG Roller+13/10 6/4* eq: +0.348
プレーヤー:
対戦相手:
58.09% (G:22.14% B:0.80%)
41.91% (G:18.98% B:0.99%)
2.XG Roller+8/5 6/4* eq: +0.211 (-0.137)
プレーヤー:
対戦相手:
53.81% (G:20.35% B:0.57%)
46.19% (G:18.42% B:0.55%)
3.3-ply6/3 6/4* eq: +0.229 (-0.119)
プレーヤー:
対戦相手:
54.45% (G:18.32% B:0.51%)
45.55% (G:15.63% B:0.42%)
4.3-ply6/4* 4/1eq: +0.199 (-0.149)
プレーヤー:
対戦相手:
54.03% (G:17.84% B:0.40%)
45.97% (G:13.89% B:0.36%)
5.2-ply6/4* 5/2eq: +0.041 (-0.307)
プレーヤー:
対戦相手:
50.82% (G:18.15% B:0.68%)
49.18% (G:22.12% B:0.57%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

裏目を探してみよう。何個見つかるかな?????
おそらく1ゾロと41だけじゃないだろうか。ヒットアンドカバーされればどうせ不利、されなきゃ有利。その有利を固めるためにビルダーを配置する。

is april_mesich

スコア: 2
ピップ:134
7 ポイントマッチ
ピップ:128
スコア: 2

is 998
XGID=-a-B-BC-B---cFa--c-cbb----:0:0:1:00:2:2:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller+ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 66.73% (G:7.88% B:0.11%) 66.81% (G:7.94% B:0.11%)
  対戦相手: 33.27% (G:3.74% B:0.07%) 33.19% (G:3.75% B:0.07%)
  キューブレスエクイティ +0.373 +0.749
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.573
     ダブル/テイク:+0.488 (-0.085)
     ダブル/パス:+1.000 (+0.427)
 
ベストキューブアクション:ノーダブル / テイク
ダブルを正当化するのに必要な相手がパスする確率: 14.2%

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

さすがに瞬殺パターンが66,55,44,33ぐらいなもので、ピップ差も大したことがないのでここで打つのは早すぎる。
もう少しピップ差がつけば打てるようだ。
マネーでのリファレンスポジションがこんな感じか。

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:134
アンリミテッドゲーム
ジャコビー ビーバー
ピップ:123
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=-a-B-BC-C---cEa--c-cbb----:0:0:1:00:0:0:3:0:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 71.40% (G:9.07% B:0.12%) 71.67% (G:8.87% B:0.10%)
  対戦相手: 28.60% (G:2.95% B:0.06%) 28.33% (G:2.88% B:0.06%)
  キューブレスエクイティ +0.490 +0.988
キューブフルエクイティ
ノーダブル:+0.784
ダブル/テイク:+0.782 (-0.002)
ダブル/パス:+1.000 (+0.216)
 
ベストキューブアクション:ノーダブル / テイク
ダブルを正当化するのに必要な相手がパスする確率: 0.9%

eXtreme Gammon Version: 2.10

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 80日目

今日も銀河英雄戦。なんとかスクープできたが、終盤クロックが減ってくると変なプレイが増えてきてPRがおかしくなる。

is oshioshi

スコア: 0
ピップ:127
7 ポイントマッチ
ピップ:127
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-B---aDBC---bC--bbbcc---A-:1:1:1:33:0:0:0:7:10
to play 33

1.XG Roller++24/21 8/5*(3) eq: +0.075
プレーヤー:
対戦相手:
43.74% (G:15.63% B:0.22%)
56.26% (G:10.11% B:0.36%)
2.XG Roller++8/5*(2) 6/3(2)eq: +0.035 (-0.040)
プレーヤー:
対戦相手:
41.72% (G:17.29% B:0.21%)
58.28% (G:9.93% B:0.47%)
3.4-ply8/5*(2) 7/4(2)eq: +0.062 (-0.013)
プレーヤー:
対戦相手:
42.41% (G:17.57% B:0.13%)
57.59% (G:9.32% B:0.42%)
4.3-ply24/21 13/10 8/5*(2) eq: -0.019 (-0.094)
プレーヤー:
対戦相手:
41.87% (G:15.43% B:0.21%)
58.13% (G:14.17% B:0.72%)
5.2-ply24/21 8/5* 7/4(2)eq: -0.109 (-0.184)
プレーヤー:
対戦相手:
39.44% (G:13.56% B:0.16%)
60.56% (G:15.93% B:0.65%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

プライムを抜けられずに事故るケースと、ブロットをヒットされて事故るケースの両方が残るのでとりあえず安全な方が優勢。ブリッツに移行しても攻め駒の配置が悪くうまくいかないことが多いのも重要なファクター。

is oshioshi

スコア: 0
ピップ:149
7 ポイントマッチ
ピップ:156
スコア: 3

is tukumoya
XGID=---BaBD-Aa--dC---cbbb-AAA-:0:0:1:64:3:0:0:7:10
to play 64

1.XG Roller+22/16 8/4* eq: -0.356
プレーヤー:
対戦相手:
41.20% (G:16.64% B:0.46%)
58.80% (G:16.53% B:1.10%)
2.XG Roller+22/16 13/9* eq: -0.379 (-0.023)
プレーヤー:
対戦相手:
41.55% (G:16.88% B:0.52%)
58.45% (G:18.15% B:1.35%)
3.2-ply13/9* 9/3eq: -0.619 (-0.262)
プレーヤー:
対戦相手:
36.06% (G:13.94% B:0.41%)
63.94% (G:17.92% B:0.91%)
4.2-ply13/7 8/4* eq: -0.682 (-0.325)
プレーヤー:
対戦相手:
35.27% (G:13.51% B:0.33%)
64.73% (G:18.49% B:1.17%)
5.1-ply8/2 6/2eq: -0.778 (-0.422)
プレーヤー:
対戦相手:
32.29% (G:9.46% B:0.27%)
67.71% (G:14.95% B:0.72%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

どちらを選んでも11通りのリターンショット。ブロットの枚数を減らすとともにスロットの恩恵を受けたい。

is oshioshi

スコア: 3
ピップ:154
7 ポイントマッチ
ピップ:159
スコア: 4

is tukumoya
XGID=---bB-C-C--BcCaa-c-c-b--B-:0:0:1:43:4:3:0:7:10
to play 43

1.XG Roller++24/20 13/10eq: -0.557
プレーヤー:
対戦相手:
43.07% (G:11.02% B:0.49%)
56.93% (G:20.33% B:0.99%)
2.XG Roller++13/6eq: -0.628 (-0.070)
プレーヤー:
対戦相手:
40.72% (G:9.52% B:0.37%)
59.28% (G:18.28% B:0.83%)
3.3-ply24/20 11/8eq: -0.626 (-0.069)
プレーヤー:
対戦相手:
41.26% (G:9.95% B:0.40%)
58.74% (G:20.31% B:0.92%)
4.3-ply13/10 8/4eq: -0.630 (-0.072)
プレーヤー:
対戦相手:
40.35% (G:9.47% B:0.36%)
59.65% (G:18.46% B:1.11%)
5.3-ply13/9 8/5eq: -0.636 (-0.078)
プレーヤー:
対戦相手:
41.05% (G:10.73% B:0.53%)
58.95% (G:20.41% B:1.85%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

こういうのスプリットするべきかどうか未だによくわからない。スプリットしたほうがギャモン率は高く成るんだけど、それ以上に相手がプライム志向なので、エースポイントを維持したところでギャモン率は低くならない。上振れ期待でスプリットということだろうか。

疲れたので明日も続き。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 78日目

銀河英雄戦1戦目打ちました。結果はマッチ勝ちのPR負け。PR負けたのさすがにやらかしが過ぎる。申し訳ないけど勝てると相手だと思ってたので大変悔しいし、これで昇級逃したらほんとやってらんない。

is okarin

スコア: 2
ピップ:125
7 ポイントマッチ
ピップ:161
スコア: 0

is tukumoya
XGID=---BbBD------D-aacbd--B-bA:1:-1:1:53:0:2:0:7:10
to play 53

1.XG Roller+Bar/22 13/8eq: -0.277
プレーヤー:
対戦相手:
43.54% (G:9.78% B:0.30%)
56.46% (G:14.88% B:0.38%)
2.XG Roller+Bar/20 6/3eq: -0.360 (-0.083)
プレーヤー:
対戦相手:
41.27% (G:9.13% B:0.34%)
58.73% (G:19.49% B:0.53%)
3.XG Roller+Bar/22 6/1eq: -0.396 (-0.119)
プレーヤー:
対戦相手:
39.38% (G:9.14% B:0.25%)
60.62% (G:16.85% B:0.47%)
4.4-plyBar/20 13/10eq: -0.373 (-0.096)
プレーヤー:
対戦相手:
40.85% (G:10.40% B:0.61%)
59.15% (G:24.18% B:0.67%)
5.1-plyBar/20 5/2eq: -0.598 (-0.321)
プレーヤー:
対戦相手:
33.67% (G:7.29% B:0.22%)
66.33% (G:27.65% B:0.97%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

まあ、20ptにブロット置くのはだめですね。なのでとりあえず3を使って22ptにエンターする。22ptにエンターしても現状では6で逃げることができるので、ポイントオンされることに比べるとまし。
で、残りの5を考える。選択肢は13/8と6/1かな。6/1は直後ブロット残らない代わりにデッドマンが発生する。13/8は直後にブロット残るが形はいい。相手のボードが弱くしかも瞬間ブロットが2枚あるので、アンカー崩してヒットすることが無さそうなので13/8が確実にいいということか。

is okarin

スコア: 2
ピップ:163
7 ポイントマッチ
ピップ:148
スコア: 5

is tukumoya
XGID=a-aa-BE-C-A-cA---bbcBAb---:0:0:1:41:5:2:0:7:10
to play 41

1.XG Roller+13/9 10/9eq: +0.439
プレーヤー:
対戦相手:
62.37% (G:21.53% B:1.03%)
37.63% (G:6.87% B:0.27%)
2.XG Roller+8/3* eq: +0.222 (-0.217)
プレーヤー:
対戦相手:
57.47% (G:22.64% B:1.24%)
42.53% (G:10.35% B:0.49%)
3.3-ply21/16eq: +0.289 (-0.150)
プレーヤー:
対戦相手:
59.20% (G:17.98% B:0.85%)
40.80% (G:8.32% B:0.43%)
4.3-ply21/20 6/2* eq: +0.284 (-0.156)
プレーヤー:
対戦相手:
58.77% (G:20.73% B:1.09%)
41.23% (G:8.76% B:0.43%)
5.3-ply6/5 6/2* eq: +0.281 (-0.158)
プレーヤー:
対戦相手:
58.97% (G:22.29% B:1.22%)
41.03% (G:9.52% B:0.50%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

時間に追われててもこんなの間違ってちゃ話になりません。

is okarin

スコア: 2
ピップ:141
7 ポイントマッチ
ピップ:124
スコア: 5

is tukumoya
XGID=-AbB-CD--a-Bb---AbbbB-ca--:0:0:1:54:5:2:0:7:10
to play 54

1.XG Roller+20/16 6/1eq: +0.521
プレーヤー:
対戦相手:
65.42% (G:21.84% B:0.99%)
34.58% (G:7.47% B:0.23%)
2.XG Roller+16/11 5/1eq: +0.478 (-0.043)
プレーヤー:
対戦相手:
63.73% (G:17.66% B:0.61%)
36.27% (G:5.69% B:0.18%)
3.2-ply16/7eq: +0.440 (-0.081)
プレーヤー:
対戦相手:
62.76% (G:17.15% B:0.58%)
37.24% (G:6.00% B:0.18%)
4.2-ply20/16 20/15eq: +0.417 (-0.104)
プレーヤー:
対戦相手:
63.61% (G:17.23% B:0.74%)
36.39% (G:8.85% B:0.26%)
5.2-ply6/1 5/1eq: +0.299 (-0.222)
プレーヤー:
対戦相手:
59.08% (G:15.58% B:0.51%)
40.92% (G:7.17% B:0.22%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

20ptアンカーとの連絡がなくなるので、16ptをつくるほうが良い。実戦で選んだ方だと次に大きい出目の組み合わせで結構困る。

is okarin

スコア: 2
ピップ:138
7 ポイントマッチ
ピップ:115
スコア: 5

is tukumoya
XGID=-BbB-BD----Cc----bbbB-ca--:0:0:1:43:5:2:0:7:10
to play 43

1.XG Roller++11/4eq: +0.447
プレーヤー:
対戦相手:
62.14% (G:20.10% B:0.66%)
37.86% (G:6.73% B:0.25%)
2.XG Roller++20/13eq: +0.321 (-0.126)
プレーヤー:
対戦相手:
60.14% (G:20.77% B:0.93%)
39.86% (G:9.89% B:0.29%)
3.4-ply11/7 6/3eq: +0.395 (-0.052)
プレーヤー:
対戦相手:
61.65% (G:14.39% B:0.33%)
38.35% (G:6.07% B:0.18%)
4.2-ply11/8 11/7eq: +0.269 (-0.178)
プレーヤー:
対戦相手:
58.51% (G:16.31% B:0.43%)
41.49% (G:7.97% B:0.31%)
5.2-ply20/16 6/3eq: +0.242 (-0.206)
プレーヤー:
対戦相手:
58.70% (G:15.38% B:0.58%)
41.30% (G:9.51% B:0.37%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

どう考えてもアンカー崩してブロット2枚残している方がリスキーである。ゾロ目とかヒットアンドカバーとか悪い出目が発生するが、スロットしておけばヒットされたときはされたときで相手陣がそんなに強くないからまだ何とかなる。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 77日目

is azizoglu

スコア: 0
ピップ:141
16 ポイントマッチ
ピップ:145
スコア: 0

is 998
XGID=-----BCBB-a-dE-b-c-e--A---:0:0:1:44:0:0:0:16:10
to play 44

1.XG Roller++22/10* 10/6eq: +1.002
プレーヤー:
対戦相手:
79.16% (G:13.75% B:0.16%)
20.84% (G:1.35% B:0.05%)
2.XG Roller++22/10* 13/9eq: +0.878 (-0.124)
プレーヤー:
対戦相手:
77.37% (G:16.25% B:0.25%)
22.63% (G:2.18% B:0.07%)
3.1-ply22/10* 6/2eq: +0.607 (-0.395)
プレーヤー:
対戦相手:
66.82% (G:13.51% B:0.28%)
33.18% (G:5.00% B:0.09%)
4.1-ply22/10* 8/4eq: +0.553 (-0.449)
プレーヤー:
対戦相手:
64.67% (G:15.63% B:0.31%)
35.33% (G:6.25% B:0.16%)
5.1-ply22/10* 7/3eq: +0.486 (-0.516)
プレーヤー:
対戦相手:
62.84% (G:15.06% B:0.32%)
37.16% (G:6.68% B:0.19%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

どうせ直後にキャッシュになるんだから、リスクを負って上振れ展開を残す必要がない。ギャモンの価値が高いスコアならありかもしれないが、ジャコビールール下では無意味である。