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ギャモンのポジション用 アドバイス求む

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 61日目

正直今日もバイト終わるのが諸事情で遅くなってしまって、やる気はそんなにない。

is gab_gammon

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ピップ:136
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is tukumoya
XGID=--BbBaC-BB--cBa--b-eaA---A:0:0:1:00:0:0:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller+ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 63.39% (G:30.69% B:1.51%) 63.22% (G:30.57% B:1.50%)
  対戦相手: 36.61% (G:7.38% B:0.32%) 36.78% (G:7.41% B:0.32%)
  キューブレスエクイティ +0.519 +1.063
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.668 (-0.081)
xg ダブル/テイク:+0.749
     ダブル/パス:+1.000 (+0.251)
 
ベストキューブアクション:ダブル / テイク

51 53 54 11 33 44 55とかがいい?

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

とりあえずコメント欄に書いてある奴がマーケットルーザーっぽい。ほかに単純に5でヒットしてダンスとかもマーケットルーザーになりうる。単純にヒットするだけなら19通りあって、仮に外してもピップ差で最低限のエクイティーは確保されている。よってここでキューブを打つべきであると。

is gab_gammon

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is tukumoya
XGID=-aBbBaC-BB--bBb--b-eA-A---:0:0:1:54:0:0:0:7:10
to play 54

1.XG Roller+9/5* 6/1* eq: +0.620
プレーヤー:
対戦相手:
61.44% (G:31.01% B:1.36%)
38.56% (G:8.83% B:0.51%)
2.XG Roller+22/13eq: +0.587 (-0.033)
プレーヤー:
対戦相手:
61.38% (G:23.64% B:1.13%)
38.62% (G:7.19% B:0.28%)
3.4-ply20/11eq: +0.565 (-0.054)
プレーヤー:
対戦相手:
60.63% (G:24.38% B:1.14%)
39.37% (G:7.83% B:0.29%)
4.4-ply22/18 20/15eq: +0.552 (-0.068)
プレーヤー:
対戦相手:
61.00% (G:22.78% B:1.19%)
39.00% (G:7.83% B:0.31%)
5.3-ply20/16 6/1* eq: +0.541 (-0.079)
プレーヤー:
対戦相手:
59.40% (G:26.65% B:1.06%)
40.60% (G:9.14% B:0.44%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

が、がお・・・(絶対ダブルアンカーにさせないという強い意志を感じる)

is gab_gammon

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is tukumoya
XGID=-aBbBbCABB--aBb--b-da----A:0:0:1:32:0:0:0:7:10
to play 32

1.XG Roller+Bar/22 9/7eq: +0.450
プレーヤー:
対戦相手:
57.17% (G:25.99% B:1.04%)
42.83% (G:8.43% B:0.35%)
2.XG Roller+Bar/20* eq: +0.388 (-0.062)
プレーヤー:
対戦相手:
53.33% (G:30.45% B:1.87%)
46.67% (G:8.41% B:0.39%)
3.3-plyBar/23 7/4eq: +0.258 (-0.191)
プレーヤー:
対戦相手:
52.74% (G:23.75% B:0.83%)
47.26% (G:9.81% B:0.40%)
4.3-plyBar/22 6/4eq: +0.248 (-0.202)
プレーヤー:
対戦相手:
52.84% (G:23.46% B:0.92%)
47.16% (G:10.69% B:0.45%)
5.2-plyBar/23 9/6eq: +0.157 (-0.293)
プレーヤー:
対戦相手:
50.52% (G:22.45% B:0.81%)
49.48% (G:10.96% B:0.48%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

つよいいしをかんじる。(さすがにトリプルアンカーにされると勝率残りすぎるので、ヒットはしない。そして相手はアンカー外してまでヒットすることはないだろうから、24ptのダイレクトショットさえ外せばいい。)

is gab_gammon

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is tukumoya
XGID=-a--a-E-Ca--dD-A-b-db-A--A:0:0:1:51:1:0:0:7:10
to play 51

1.XG Roller++Bar/24 15/10eq: -0.609
プレーヤー:
対戦相手:
37.32% (G:8.80% B:0.40%)
62.68% (G:21.03% B:1.17%)
2.XG Roller++Bar/24 13/8eq: -0.629 (-0.020)
プレーヤー:
対戦相手:
36.76% (G:8.56% B:0.36%)
63.24% (G:21.18% B:1.17%)
3.3-plyBar/24 6/1* eq: -0.687 (-0.078)
プレーヤー:
対戦相手:
35.92% (G:7.74% B:0.28%)
64.08% (G:22.16% B:1.45%)
4.2-plyBar/24 8/3eq: -0.847 (-0.238)
プレーヤー:
対戦相手:
34.70% (G:7.64% B:0.32%)
65.30% (G:26.05% B:2.08%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

どうせショットほとんど変わらないなら打たれなかったときに都合いい位置に置くといい。加えて、15ptをヒットされるとほぼリターンショットが無いが、10ptで打たれたらある程度ショットが残ることがある。

is gab_gammon

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is tukumoya
XGID=----aaE-Da--dC-A-b-bbbA-A-:1:1:1:21:1:0:0:7:10
to play 21

1.XG Roller++24/23 15/13eq: -0.387
プレーヤー:
対戦相手:
33.22% (G:6.36% B:0.22%)
66.78% (G:18.96% B:0.70%)
2.XG Roller++6/5* 6/4* eq: -0.399 (-0.012)
プレーヤー:
対戦相手:
36.67% (G:9.29% B:0.49%)
63.33% (G:27.68% B:3.12%)
3.XG Roller++24/22 6/5* eq: -0.482 (-0.095)
プレーヤー:
対戦相手:
30.79% (G:5.75% B:0.22%)
69.21% (G:22.03% B:1.08%)
4.4-ply15/13 6/5* eq: -0.392 (-0.005)
プレーヤー:
対戦相手:
34.15% (G:6.66% B:0.25%)
65.85% (G:21.35% B:1.27%)
5.4-ply24/22 15/14eq: -0.458 (-0.071)
プレーヤー:
対戦相手:
28.82% (G:4.55% B:0.14%)
71.18% (G:14.64% B:0.56%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

瞬間アタックもプライムの延長もほとんど起きないのでアンカーを今取る必要が無い。一方で、相手の動きを完全に封じるダブルタイガーもあり。こっちの方がシングルヒットよりもリターンショットが少ないのだ。相手がうっかり16通り振れば一気に強い盤面にすることもできる。スイングの大きい一手。

is gab_gammon

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ピップ:25
7 ポイントマッチ
ピップ:62
スコア: 1

is tukumoya
XGID=-BBC-BBa---------------bcA:1:1:1:55:1:0:0:7:10
to play 55

1.XG Roller++Bar/15 6/1(2)eq: -0.859
プレーヤー:
対戦相手:
6.13% (G:0.00% B:0.00%)
93.87% (G:0.00% B:0.00%)
2.XG Roller++Bar/5eq: -0.940 (-0.082)
プレーヤー:
対戦相手:
2.67% (G:0.00% B:0.00%)
97.33% (G:0.00% B:0.00%)
3.3-plyBar/10 6/1eq: -0.962 (-0.103)
プレーヤー:
対戦相手:
1.70% (G:0.00% B:0.00%)
98.30% (G:0.00% B:0.00%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

もう、ゴールしていいよね < あかん!

さらに続く。