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ギャモンのポジション用 アドバイス求む

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 26日目

is TR11

スコア: 0
ピップ:152
7 ポイントマッチ
ピップ:160
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-a----EBB---fD---abcb---B-:0:0:1:32:0:0:0:7:10
to play 32

1.XG Roller++24/22 24/21eq: -0.377
プレーヤー:
対戦相手:
41.35% (G:8.09% B:0.28%)
58.65% (G:16.09% B:0.53%)
2.XG Roller++24/22 13/10eq: -0.419 (-0.042)
プレーヤー:
対戦相手:
39.69% (G:9.17% B:0.30%)
60.31% (G:15.74% B:0.69%)
3.XG Roller++24/21 13/11eq: -0.433 (-0.057)
プレーヤー:
対戦相手:
39.57% (G:8.89% B:0.31%)
60.43% (G:15.89% B:0.72%)
4.3-ply24/21 6/4eq: -0.504 (-0.128)
プレーヤー:
対戦相手:
37.97% (G:8.23% B:0.30%)
62.03% (G:17.98% B:0.90%)
5.3-ply24/22 6/3eq: -0.525 (-0.149)
プレーヤー:
対戦相手:
37.37% (G:8.27% B:0.29%)
62.63% (G:18.31% B:0.89%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

俗にいう2匹の猫。俗にいうかどうかは知らないけど、2匹の猫である。このプレイはハイアンカー絶対欲しいときにやる奴のはず。今回は相手はプライム志向でエッジは基本的にヒットされる。そうなると、普通にメジャースプリットしてもヒット後はハイアンカーが取りづらいというデメリットが生じる。そこで2枚とも進めておくことで、ヒットされたとしてもそれなりの位置にアンカーが取れるような可能性を残せる。さらに8ptを作られた後にも、2枚とも進めておくと逃げ出すのに必要な手間が減ってよい。

is tukumoya

スコア: 0
ピップ:159
7 ポイントマッチ
ピップ:151
スコア: 0

is TR11
XGID=----b-EBB--AeC---a-cbb--AA:0:0:-1:00:0:0:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 69.56% (G:27.46% B:1.40%) 69.63% (G:27.85% B:1.35%)
  対戦相手: 30.44% (G:5.56% B:0.21%) 30.37% (G:5.60% B:0.22%)
  キューブレスエクイティ +0.628 +1.301
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.894 (-0.106)
     ダブル/テイク:+1.064 (+0.064)
xg ダブル/パス:+1.000
 
ベストキューブアクション:ダブル / パス

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

8枚攻め相手にパスすることもないかと思ったが、相手の陣地は最高の3面ボードでハイアンカーを持っていて、なおかつ追加で拾われる可能性のあるブロットがある。これだけ追加要素があるとさすがにパスになるか。アンカーが一つ後ろならビッグテイクだし、ブロットを13ptに乗せて隠すだけでもスモールパスになる。

is プレーヤー 1

スコア: 0
ピップ:161
7 ポイントマッチ
ピップ:151
スコア: 0

is プレーヤー 2
XGID=----b-EBB---eD---a-cbb--AA:0:0:-1:00:0:0:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 69.40% (G:26.14% B:0.95%) 69.33% (G:26.72% B:0.87%)
  対戦相手: 30.60% (G:5.38% B:0.18%) 30.67% (G:5.52% B:0.20%)
  キューブレスエクイティ +0.608 +1.256
キューブフルエクイティ
ノーダブル:+0.889 (-0.111)
ダブル/テイク:+1.015 (+0.015)
ダブル/パス:+1.000
 
ベストキューブアクション:ダブル / パス

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

is TR11

スコア: 2
ピップ:128
7 ポイントマッチ
ピップ:141
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-a-aB-D-D---cD---a-bc-b-bA:0:0:-1:00:0:2:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller+ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 67.15% (G:35.16% B:0.19%) 67.34% (G:35.63% B:0.20%)
  対戦相手: 32.85% (G:6.00% B:0.30%) 32.66% (G:6.14% B:0.32%)
  キューブレスエクイティ +0.614 +1.293
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.758 (-0.133)
xg ダブル/テイク:+0.891
     ダブル/パス:+1.000 (+0.109)
 
ベストキューブアクション:ダブル / テイク

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

で、こっちはテイクと……
スコア0-0ならパスなんだけど、0-2だとテイクポイントが20%まで低下する関係でテイクできるのか?よくわからない。そろそろちゃんとTOBを読む必要がある。

is TR11

スコア: 3
ピップ:123
7 ポイントマッチ
ピップ:115
スコア: 0

is tukumoya
XGID=--BBaBCB----bB-Abc-bbcA---:1:1:1:00:0:3:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーリダブル リダブル/テイク
  プレーヤー: 49.47% (G:17.28% B:0.27%) 49.49% (G:19.16% B:0.29%)
  対戦相手: 50.53% (G:11.69% B:0.61%) 50.51% (G:14.43% B:0.90%)
  キューブレスエクイティ +0.049 +0.564
キューブフルエクイティ
     ノーリダブル:+0.426 (-0.138)
xg リダブル/テイク:+0.564
     リダブル/パス:+1.000 (+0.436)
 
ベストキューブアクション:リダブル / テイク

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

2,3で打ってダンスするとパスになる。ほかにもバックマン脱出する43,54とか、各種ゾロ目とか、マーケットルーザーが豊富である。当然スコアの差が大きくなっており、ここで2点負けて0-5になるとマッチ勝率16%なので、失うものはこの16%だけである。その一方で自分は8点勝ってマッチ勝ちという強烈なバリューがあるので16%の投資に見合う。