1. | XG Roller++ | 24/22 24/21 | eq: -0.377 |
| プレーヤー: 対戦相手: | 41.35% (G:8.09% B:0.28%) 58.65% (G:16.09% B:0.53%) | |
|
2. | XG Roller++ | 24/22 13/10 | eq: -0.419 (-0.042) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 39.69% (G:9.17% B:0.30%) 60.31% (G:15.74% B:0.69%) | |
|
3. | XG Roller++ | 24/21 13/11 | eq: -0.433 (-0.057) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 39.57% (G:8.89% B:0.31%) 60.43% (G:15.89% B:0.72%) | |
|
4. | 3-ply | 24/21 6/4 | eq: -0.504 (-0.128) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 37.97% (G:8.23% B:0.30%) 62.03% (G:17.98% B:0.90%) | |
|
5. | 3-ply | 24/22 6/3 | eq: -0.525 (-0.149) |
| プレーヤー: 対戦相手: | 37.37% (G:8.27% B:0.29%) 62.63% (G:18.31% B:0.89%) | |
|
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
俗にいう2匹の猫。俗にいうかどうかは知らないけど、2匹の猫である。このプレイはハイアンカー絶対欲しいときにやる奴のはず。今回は相手はプライム志向でエッジは基本的にヒットされる。そうなると、普通にメジャースプリットしてもヒット後はハイアンカーが取りづらいというデメリットが生じる。そこで2枚とも進めておくことで、ヒットされたとしてもそれなりの位置にアンカーが取れるような可能性を残せる。さらに8ptを作られた後にも、2枚とも進めておくと逃げ出すのに必要な手間が減ってよい。
Analyzed in XG Roller++ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 69.56% (G:27.46% B:1.40%) | 69.63% (G:27.85% B:1.35%) |
対戦相手: | 30.44% (G:5.56% B:0.21%) | 30.37% (G:5.60% B:0.22%) |
キューブレスエクイティ | +0.628 | +1.301 |
キューブフルエクイティ |
ノーダブル: | +0.894 (-0.106) | |
ダブル/テイク: | +1.064 (+0.064) | |
ダブル/パス: | +1.000 |
|
ベストキューブアクション:ダブル / パス |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
8枚攻め相手にパスすることもないかと思ったが、相手の陣地は最高の3面ボードでハイアンカーを持っていて、なおかつ追加で拾われる可能性のあるブロットがある。これだけ追加要素があるとさすがにパスになるか。アンカーが一つ後ろならビッグテイクだし、ブロットを13ptに乗せて隠すだけでもスモールパスになる。
Analyzed in XG Roller++ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 69.40% (G:26.14% B:0.95%) | 69.33% (G:26.72% B:0.87%) |
対戦相手: | 30.60% (G:5.38% B:0.18%) | 30.67% (G:5.52% B:0.20%) |
キューブレスエクイティ | +0.608 | +1.256 |
キューブフルエクイティ |
ノーダブル: | +0.889 (-0.111) | |
ダブル/テイク: | +1.015 (+0.015) | |
ダブル/パス: | +1.000 |
|
ベストキューブアクション:ダブル / パス |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
Analyzed in XG Roller+ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 67.15% (G:35.16% B:0.19%) | 67.34% (G:35.63% B:0.20%) |
対戦相手: | 32.85% (G:6.00% B:0.30%) | 32.66% (G:6.14% B:0.32%) |
キューブレスエクイティ | +0.614 | +1.293 |
キューブフルエクイティ |
ノーダブル: | +0.758 (-0.133) | |
ダブル/テイク: | +0.891 | |
ダブル/パス: | +1.000 (+0.109) |
|
ベストキューブアクション:ダブル / テイク |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
で、こっちはテイクと……
スコア0-0ならパスなんだけど、0-2だとテイクポイントが20%まで低下する関係でテイクできるのか?よくわからない。そろそろちゃんと
TOBを読む必要がある。
Analyzed in XG Roller++ | ノーリダブル | リダブル/テイク |
プレーヤー: | 49.47% (G:17.28% B:0.27%) | 49.49% (G:19.16% B:0.29%) |
対戦相手: | 50.53% (G:11.69% B:0.61%) | 50.51% (G:14.43% B:0.90%) |
キューブレスエクイティ | +0.049 | +0.564 |
キューブフルエクイティ |
ノーリダブル: | +0.426 (-0.138) | |
リダブル/テイク: | +0.564 | |
リダブル/パス: | +1.000 (+0.436) |
|
ベストキューブアクション:リダブル / テイク |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
2,3で打ってダンスするとパスになる。ほかにもバックマン脱出する43,54とか、各種ゾロ目とか、マーケットルーザーが豊富である。当然スコアの差が大きくなっており、ここで2点負けて0-5になるとマッチ勝率16%なので、失うものはこの16%だけである。その一方で自分は8点勝ってマッチ勝ちという強烈なバリューがあるので16%の投資に見合う。