GMになるまで毎日更新するギャモン日記 76日目
誰だよ、毎日更新するなんてタイトルにしたやつは。
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XGID=a----AD-C--BeB---b-ebB--A-:0:0:1:11:0:0:0:16:10 | ||||
to play 11 |
1. | XG Roller+ | 11/10(2) 6/5(2) | eq: +0.016 | |||
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2. | XG Roller+ | 8/7(3) 6/5 | eq: -0.100 (-0.116) | |||
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3. | 4-ply | 24/23 11/10(2) 6/5 | eq: -0.005 (-0.021) | |||
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4. | 4-ply | 11/10(2) 8/7 6/5 | eq: -0.006 (-0.022) | |||
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5. | 4-ply | 11/10 11/9 6/5 | eq: -0.027 (-0.043) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
11/10としておくと、5pt起点のフルプライムの一部となる。瞬間のプライムバリューも高くなるため必須である。
GMになるまで毎日更新するギャモン日記 75日目
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XGID=-aBaB-C-CB--bB----abbbb-bA:1:1:1:21:0:0:0:16:10 | ||||
to play 21 |
1. | XG Roller+ | Bar/23 2/1* | eq: -0.588 | |||
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2. | XG Roller+ | Bar/23 9/8 | eq: -0.681 (-0.093) | |||
| ||||||
3. | 4-ply | Bar/23 6/5 | eq: -0.601 (-0.013) | |||
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4. | 4-ply | Bar/23 8/7 | eq: -0.628 (-0.040) | |||
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5. | 1-ply | Bar/23 4/3* | eq: -0.804 (-0.216) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
5,6,それとスイッチできるゾロ目が悪い。それならヒットして足止めしたほうがましである。18ptのブロットが無ければさすがにヒットしない手がよくなる。GMになるまで毎日更新するギャモン日記 74日目
そろそろ再開しないといけない。
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XGID=--BAaCB-----cD---bBcb-bAb-:0:0:-1:00:0:0:0:16:10 | ||||
キューブアクション? |
Analyzed in XG Roller++ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 71.58% (G:29.29% B:0.45%) | 70.80% (G:35.17% B:0.55%) |
対戦相手: | 28.42% (G:5.38% B:0.17%) | 29.20% (G:6.28% B:0.21%) |
キューブレスエクイティ | +0.680 | +1.458 |
キューブフルエクイティ | ||
ノーダブル: | +0.941 (-0.059) | |
ダブル/テイク: | +1.232 (+0.232) | |
ダブル/パス: | +1.000 | |
ベストキューブアクション:ダブル / パス |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
まだ何も起きてないしテイクと思ったけど、まだ何も起きていないわけではない。そもそもレースでは絶望的なレベルで負けてるし、インナーにブロットがあることで瞬間の打ち込みへの防御力も低く攻撃も通りにくい。このブロットを隠してやるとボーダーぐらいになる。
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XGID=--B-aCC-----cD---bBcb-bAb-:0:0:-1:00:0:0:0:16:10 | ||||
キューブアクション? |
Analyzed in XG Roller++ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 69.29% (G:28.16% B:0.36%) | 69.21% (G:28.83% B:0.39%) |
対戦相手: | 30.71% (G:5.92% B:0.17%) | 30.79% (G:6.22% B:0.17%) |
キューブレスエクイティ | +0.617 | +1.259 |
キューブフルエクイティ | ||
ノーダブル: | +0.863 (-0.137) | |
ダブル/テイク: | +1.021 (+0.021) | |
ダブル/パス: | +1.000 | |
ベストキューブアクション:ダブル / パス |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
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XGID=-BBB-AB-a---bB---bBbb-dbB-:0:0:1:33:0:0:0:16:10 | ||||
to play 33 |
1. | XG Roller++ | 24/21(2) 13/10(2) | eq: -0.582 | |||
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2. | XG Roller++ | 24/21(2) 18/15(2) | eq: -0.693 (-0.111) | |||
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3. | 2-ply | 18/15(2) 13/10(2) | eq: -0.821 (-0.239) | |||
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4. | 2-ply | 24/18(2) | eq: -0.830 (-0.247) | |||
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5. | 1-ply | 24/18 13/10(2) | eq: -0.937 (-0.355) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
2手ぐらいしたらミッドを外されることが多いので、より後ろで待ち構えたほうが良い。2手後でミッドが外れるのなら、とりあえずその期間は維持することができるので分断された形になっても問題がない。GMになるまで毎日更新するギャモン日記 番外編その2
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XGID=-aB-BBB-B-AA----ae-fbB--A-:0:0:1:00:0:0:0:7:10 | ||||
キューブアクション? |
Analyzed in XG Roller+ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 67.66% (G:23.45% B:0.63%) | 68.05% (G:23.44% B:0.58%) |
対戦相手: | 32.34% (G:7.38% B:0.40%) | 31.95% (G:7.31% B:0.41%) |
キューブレスエクイティ | +0.519 | +1.082 |
キューブフルエクイティ | ||
ノーダブル: | +0.702 (-0.151) | |
ダブル/テイク: | +0.853 | |
ダブル/パス: | +1.000 (+0.147) | |
ベストキューブアクション:ダブル / テイク |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
ゲーム中打てそうに思ったけど、レースがネックだと思い打たなかった。出目読みしてみると42,21だけが何もできなくて、それ以外は何かしらルーズシーケンスを含んでいる。しかも何もできない2つでも大きく不利になることはない(というか、それでも微差有利である)。
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XGID=-aB-BBB-BAA-----ad-ebB-bA-:0:0:1:00:0:0:0:7:10 | ||||
キューブアクション? |
Analyzed in XG Roller++ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 63.26% (G:19.43% B:0.55%) | 63.79% (G:19.75% B:0.51%) |
対戦相手: | 36.74% (G:10.73% B:0.57%) | 36.21% (G:10.77% B:0.63%) |
キューブレスエクイティ | +0.353 | +0.749 |
キューブフルエクイティ | ||
ノーダブル: | +0.511 | |
ダブル/テイク: | +0.508 (-0.003) | |
ダブル/パス: | +1.000 (+0.489) | |
ベストキューブアクション:ノーダブル / テイク | ||
ダブルを正当化するのに必要な相手がパスする確率: 0.6% |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
リファレンスポジションにするならこんな感じか。これでND/D境界なら、今回は当然ダブルだ。レース負けていても打てるパターンがあることを把握しておくべし。
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XGID=---aB-D-B-A-cC---c-fbB--A-:0:0:1:54:0:0:0:7:10 | ||||
to play 54 |
1. | XG Roller+ | 13/9 8/3* | eq: -0.413 | |||
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2. | XG Roller+ | 13/8 6/2 | eq: -0.514 (-0.102) | |||
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3. | 4-ply | 13/8 10/6 | eq: -0.472 (-0.060) | |||
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4. | 4-ply | 13/9 10/5 | eq: -0.478 (-0.065) | |||
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5. | 4-ply | 8/4 8/3* | eq: -0.481 (-0.068) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
アンカーとったら安全に進行したほうがいいとは言うが、あまりに4がしょうもないのでヒットしたほうがましと。4がしょうもないおかげで、ヒットしてもそこまでリスクを負っていない。
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XGID=-BBbCBB-A-----B--b-cb-db-A:1:-1:1:64:0:0:0:7:10 | ||||
to play 64 |
1. | XG Roller+ | Bar/21 14/8 | eq: +0.086 | |||
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2. | XG Roller+ | Bar/21 8/2 | eq: +0.004 (-0.082) | |||
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3. | 4-ply | Bar/15 | eq: +0.012 (-0.074) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
当然だけど、ブロックした方がいい。それに比べてブロット増えることは大した問題ではない。
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XGID=-b----E-C-A-eD---b-dAb--A-:0:0:1:31:2:1:0:7:10 | ||||
to play 31 |
1. | XG Roller++ | 24/20 | eq: +0.098 | |||
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2. | XG Roller++ | 8/5 6/5 | eq: +0.038 (-0.060) | |||
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3. | 2-ply | 10/7 8/7 | eq: -0.119 (-0.217) | |||
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4. | 2-ply | 24/23 13/10 | eq: -0.194 (-0.292) | |||
| ||||||
5. | 2-ply | 13/10 6/5 | eq: -0.246 (-0.344) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
どっちとる問題。基本的には5ptをとった方が強いと思うけど、今回は8ptがストリップになり、なおかつブロットが一枚あって、加えてギャモン負けしたくないスコア状況なのでアンカーメイクが勝る。
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XGID=-b----E-D---eD---b-dAb--A-:0:0:1:31:0:0:3:0:10 | ||||
to play 31 |
1. | XG Roller++ | 8/5 6/5 | eq: +0.167 | |||
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2. | XG Roller++ | 24/20 | eq: +0.154 (-0.014) | |||
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3. | 1-ply | 24/23 13/10 | eq: -0.200 (-0.367) | |||
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4. | 1-ply | 13/9 | eq: -0.207 (-0.375) | |||
| ||||||
5. | 1-ply | 13/10 6/5 | eq: -0.249 (-0.416) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10
54→42→31はアンカーメイクとポイントメイクのボーダーである。
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XGID=-a----E-Ca--eE---c-e----B-:0:0:1:31:0:0:3:0:10 | ||||
to play 31 |
1. | 序盤データベース1 | 13/9* | eq: +0.046 | |||
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2. | 序盤データベース2 | 8/5 6/5 | eq: +0.026 (-0.020) | |||
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3. | 2-ply | 24/20 | eq: -0.171 (-0.216) | |||
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4. | 2-ply | 24/21 6/5 | eq: -0.174 (-0.220) | |||
| ||||||
5. | 2-ply | 24/23 24/21 | eq: -0.183 (-0.229) | |||
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1 Generated by Ken Bame on 2009/10/17 using eXtreme Gammon 1.04 18144 Games rolled with Variance Reduction. using 21 dice rotation Dice Seed: 1 Moves and cube decisions: 3-ply 2 Generated by GameSite 2000, Ltd on 2011/02/26 using eXtreme Gammon 2.00 10368 Games rolled with Variance Reduction. Dice Seed: 77390818 Moves: 2-ply, cube decisions: 3-ply Red |
eXtreme Gammon Version: 2.10
ついでというか、知識問題というか。62Rのレスポンス31はヒット。8ptに一枚補充すると5ptメイクになる。似たような話かな。GMになるまで毎日更新するギャモン日記 番外編その1
毎日更新するのは院試終わってからで。
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XGID=aBB-BBBAA---aB---bcccb-A--:0:0:1:31:0:2:0:7:10 | ||||
to play 31 |
1. | XG Roller+ | 13/12* 12/9 | eq: +0.878 | |||
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2. | XG Roller+ | 23/22 8/5 | eq: +0.748 (-0.130) | |||
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3. | 3-ply | 13/12* 8/5 | eq: +0.769 (-0.109) | |||
| ||||||
4. | 3-ply | 13/10 13/12* | eq: +0.729 (-0.149) | |||
| ||||||
5. | 3-ply | 23/22 7/4 | eq: +0.719 (-0.160) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
キューブが絡むやつ。キューブレスでは大差で選択した手の方がいいんだけど、次に2枚ともダンスしたら高いギャモン率を根拠にキャッシュできるから二枚目を打った方がいいとのこと。
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XGID=-a-B-BC-BA--dC--ad-e---AA-:0:0:1:00:1:2:0:7:10 | ||||
キューブアクション? |
Analyzed in XG Roller+ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 63.50% (G:24.75% B:0.78%) | 63.52% (G:24.90% B:0.79%) |
対戦相手: | 36.50% (G:7.40% B:0.34%) | 36.48% (G:7.53% B:0.36%) |
キューブレスエクイティ | +0.471 | +1.025 |
キューブフルエクイティ | ||
ノーダブル: | +0.705 (-0.096) | |
ダブル/テイク: | +0.801 | |
ダブル/パス: | +1.000 (+0.199) | |
ベストキューブアクション:ダブル / テイク |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
振った瞬間キューブあったなと思った。相手ワンメンバックでピップは少し有利、陣地は大有利という状況。それは打ちますよね。
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XGID=-a-BBBB-BA---Ba--cbdb--bB-:0:0:1:32:1:2:0:7:10 | ||||
to play 32 |
1. | XG Roller++ | 13/10 9/7 | eq: +0.024 | |||
| ||||||
2. | XG Roller++ | 13/8 | eq: -0.245 (-0.269) | |||
| ||||||
3. | 3-ply | 13/11 9/6 | eq: -0.161 (-0.185) | |||
| ||||||
4. | 3-ply | 13/11 13/10 | eq: -0.163 (-0.187) | |||
| ||||||
5. | 3-ply | 9/7 8/5 | eq: -0.180 (-0.204) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
6振られたらどうせ負け。スロットしてフルプラリーチをかける。
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XGID=-aaB-CC-B-A-bB--ab-dbbA-A-:1:-1:1:53:2:4:0:7:10 | ||||
to play 53 |
1. | XG Roller++ | 6/1* 5/2* | eq: +0.132 | |||
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2. | XG Roller++ | 10/2* | eq: +0.047 (-0.085) | |||
| ||||||
3. | 2-ply | 13/10 6/1* | eq: -0.058 (-0.191) | |||
| ||||||
4. | 2-ply | 13/8 5/2* | eq: -0.113 (-0.245) | |||
| ||||||
5. | 2-ply | 10/7 6/1* | eq: -0.124 (-0.256) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
インナーでリターンショット喰らわなくても、相手インナーで打ち込まれると普通にキツい。ダブルタイガーしとけば21,11以外はひどいことにはならないし、うっかり16通り振ってくれた時にはかなりブリッツ成功率が上がる。
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XGID=aBAB-BB-a---bBA----bbbcbC-:1:-1:1:62:2:4:0:7:10 | ||||
to play 62 |
1. | XG Roller++ | 24/16 | eq: -0.592 | |||
| ||||||
2. | XG Roller++ | 14/8* 8/6 | eq: -0.633 (-0.041) | |||
| ||||||
3. | 4-ply | 14/8* 13/11 | eq: -0.683 (-0.090) | |||
| ||||||
4. | 3-ply | 24/18 13/11 | eq: -0.751 (-0.158) | |||
| ||||||
5. | 2-ply | 13/11 13/7 | eq: -0.836 (-0.243) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
飛び出しかヒットかの選択。飛び出してもリターンショット多いから、とりあえずヒットして何とかなる道を探った方がいいなと思った。一応4デュプ2デュプは効いているので、純粋に飛び出して後悔するのは64ぐらいか。ちなみに2ptをカバーしてやると飛び出しがもっと有利になる。
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XGID=-B-B-aC-a---dE--ac-e----BA:0:0:1:65:0:0:0:7:10 | ||||
to play 65 |
1. | XG Roller++ | Bar/20 13/7 | eq: -0.269 | |||
| ||||||
2. | XG Roller++ | Bar/14 | eq: -0.438 (-0.169) | |||
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3. | 4-ply | Bar/20 24/18 | eq: -0.349 (-0.081) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
とりあえず困ったら飛び出しましょうって教わってきたから、いつも通りそうしたんだけど、ちがったみたい。相手アウターににらみを利かせつつ、アンカーとる機会をうかがいつつ、ショットを減らすという仕事がちゃんとできているので残った方がいい。
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XGID=-aa---FBC---aB--bc-cc-Ba--:0:0:1:32:0:4:0:7:10 | ||||
to play 32 |
1. | XG Roller++ | 6/1* | eq: -0.104 | |||
| ||||||
2. | XG Roller++ | 13/11 13/10 | eq: -0.138 (-0.034) | |||
| ||||||
3. | 4-ply | 8/5 7/5 | eq: -0.115 (-0.011) | |||
| ||||||
4. | 4-ply | 7/4 6/4 | eq: -0.125 (-0.021) | |||
| ||||||
5. | 3-ply | 6/4 6/3 | eq: -0.134 (-0.030) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
7pt,4pt,そしてハイアンカーを作られるとキツい。フライショットを当てられるのはそんなに損ではないけれど、アウターの支配力無くなるのと、レース移行した時に着地点失うのが嫌。よってテンポヒットしておく。5pt作るのも相手にインナーブロットあるし、そんな悪くない。GMになるまで毎日更新するギャモン日記 73日目
73日目とはしてみたものの、院試の勉強が思ったよりも大変でちょっと毎日は厳しそうなので、終わるまでは毎日ではなくなります。Galaxyも閉鎖してしまったので、日々の練習も思うようにできないですし。
まあ言ったからには続けたいんだけど、さすがに院試落ちるわけにはいかないからね。終わったら再開します。
GMになるまで毎日更新するギャモン日記 72日目
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XGID=-Aa-BaD-B--BdB---c-e-aA-A-:0:0:1:00:0:0:0:7:10 | ||||
キューブアクション? |
Analyzed in XG Roller++ | ノーダブル | ダブル/テイク |
プレーヤー: | 62.82% (G:28.19% B:1.12%) | 62.83% (G:28.71% B:1.14%) |
対戦相手: | 37.18% (G:8.68% B:0.38%) | 37.17% (G:8.79% B:0.40%) |
キューブレスエクイティ | +0.464 | +0.967 |
キューブフルエクイティ | ||
ノーダブル: | +0.619 (-0.062) | |
ダブル/テイク: | +0.681 | |
ダブル/パス: | +1.000 (+0.319) | |
ベストキューブアクション:ダブル / テイク |
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
極端によくなる目は結構あるが、極端に悪くなる目が皆無である。よってマーケットルーザーを振るのがかなり悪くなりここでキューブ打つべきと。
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XGID=-a----E-C--BfD---b-db---A-:0:0:1:11:2:0:0:7:10 | ||||
to play 11 |
1. | XG Roller++ | 24/22 6/5(2) | eq: +0.079 | |||
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2. | XG Roller++ | 8/7(2) 6/5(2) | eq: +0.005 (-0.074) | |||
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3. | 4-ply | 11/10(2) 6/5(2) | eq: +0.032 (-0.047) | |||
| ||||||
4. | 3-ply | 6/4(2) | eq: +0.002 (-0.077) | |||
| ||||||
5. | 3-ply | 8/5 6/5 | eq: +0.001 (-0.078) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
プライムが勝ち筋だから当然だと思ったけど、まさかのブランダー。一応レースでリードしてて、バックマンが1枚逃げている形なので、無駄にショットを与えたくない。加えて、22ptはワンメンバックではベストの配置ということもあり、レースとプライム両方にいいムーブを選択する方が良い。
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XGID=--a--BCB-A-BdBa--c-bbb-AAA:1:1:1:63:2:0:0:7:10 | ||||
to play 63 |
1. | XG Roller+ | Bar/22 11/5 | eq: -0.581 | |||
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2. | XG Roller+ | Bar/16 | eq: -0.618 (-0.037) | |||
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3. | XG Roller+ | Bar/22 9/3 | eq: -0.625 (-0.043) | |||
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4. | 4-ply | Bar/22 24/18 | eq: -0.634 (-0.053) | |||
| ||||||
5. | 3-ply | Bar/22 13/7 | eq: -0.680 (-0.099) | |||
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eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
瞬間インナー攻撃されてブロットが多いのは嫌だと思った。ただ、5を振らないことには攻撃されないことを考えると、追加で1を与えることの方がこの後2枚オンザバーみたいなひどいことを起こしやすい。