資材置き場

ギャモンのポジション用 アドバイス求む

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 76日目

誰だよ、毎日更新するなんてタイトルにしたやつは。

is hamedabbasi1375

スコア: 0
ピップ:146
16 ポイントマッチ
ピップ:167
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is 998
XGID=a----AD-C--BeB---b-ebB--A-:0:0:1:11:0:0:0:16:10
to play 11

1.XG Roller+11/10(2) 6/5(2)eq: +0.016
プレーヤー:
対戦相手:
49.68% (G:13.64% B:0.41%)
50.32% (G:11.37% B:0.43%)
2.XG Roller+8/7(3) 6/5eq: -0.100 (-0.116)
プレーヤー:
対戦相手:
46.87% (G:12.16% B:0.34%)
53.13% (G:11.78% B:0.46%)
3.4-ply24/23 11/10(2) 6/5eq: -0.005 (-0.021)
プレーヤー:
対戦相手:
49.20% (G:12.87% B:0.37%)
50.80% (G:11.43% B:0.37%)
4.4-ply11/10(2) 8/7 6/5eq: -0.006 (-0.022)
プレーヤー:
対戦相手:
49.38% (G:13.80% B:0.41%)
50.62% (G:12.82% B:0.51%)
5.4-ply11/10 11/9 6/5eq: -0.027 (-0.043)
プレーヤー:
対戦相手:
48.80% (G:13.49% B:0.39%)
51.20% (G:12.64% B:0.48%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

11/10としておくと、5pt起点のフルプライムの一部となる。瞬間のプライムバリューも高くなるため必須である。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 75日目

is sptaka

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ピップ:117
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ピップ:123
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is 998
XGID=-aBaB-C-CB--bB----abbbb-bA:1:1:1:21:0:0:0:16:10
to play 21

1.XG Roller+Bar/23 2/1* eq: -0.588
プレーヤー:
対戦相手:
32.36% (G:8.67% B:0.37%)
67.64% (G:42.39% B:1.06%)
2.XG Roller+Bar/23 9/8eq: -0.681 (-0.093)
プレーヤー:
対戦相手:
29.32% (G:8.07% B:0.63%)
70.68% (G:43.69% B:0.55%)
3.4-plyBar/23 6/5eq: -0.601 (-0.013)
プレーヤー:
対戦相手:
32.26% (G:9.14% B:0.77%)
67.74% (G:44.32% B:0.68%)
4.4-plyBar/23 8/7eq: -0.628 (-0.040)
プレーヤー:
対戦相手:
31.17% (G:8.82% B:0.66%)
68.83% (G:44.22% B:0.69%)
5.1-plyBar/23 4/3* eq: -0.804 (-0.216)
プレーヤー:
対戦相手:
27.42% (G:7.20% B:0.48%)
72.58% (G:50.42% B:2.01%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

5,6,それとスイッチできるゾロ目が悪い。それならヒットして足止めしたほうがましである。18ptのブロットが無ければさすがにヒットしない手がよくなる。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 74日目

そろそろ再開しないといけない。

is 998

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ピップ:145
16 ポイントマッチ
ピップ:112
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is pedro82
XGID=--BAaCB-----cD---bBcb-bAb-:0:0:-1:00:0:0:0:16:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 71.58% (G:29.29% B:0.45%) 70.80% (G:35.17% B:0.55%)
  対戦相手: 28.42% (G:5.38% B:0.17%) 29.20% (G:6.28% B:0.21%)
  キューブレスエクイティ +0.680 +1.458
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.941 (-0.059)
     ダブル/テイク:+1.232 (+0.232)
xg ダブル/パス:+1.000
 
ベストキューブアクション:ダブル / パス

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

まだ何も起きてないしテイクと思ったけど、まだ何も起きていないわけではない。そもそもレースでは絶望的なレベルで負けてるし、インナーにブロットがあることで瞬間の打ち込みへの防御力も低く攻撃も通りにくい。このブロットを隠してやるとボーダーぐらいになる。

is プレーヤー 1

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ピップ:148
16 ポイントマッチ
ピップ:112
スコア: 0

is プレーヤー 2
XGID=--B-aCC-----cD---bBcb-bAb-:0:0:-1:00:0:0:0:16:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 69.29% (G:28.16% B:0.36%) 69.21% (G:28.83% B:0.39%)
  対戦相手: 30.71% (G:5.92% B:0.17%) 30.79% (G:6.22% B:0.17%)
  キューブレスエクイティ +0.617 +1.259
キューブフルエクイティ
ノーダブル:+0.863 (-0.137)
ダブル/テイク:+1.021 (+0.021)
ダブル/パス:+1.000
 
ベストキューブアクション:ダブル / パス

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

is fonte93

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ピップ:97
16 ポイントマッチ
ピップ:139
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is 998
XGID=-BBB-AB-a---bB---bBbb-dbB-:0:0:1:33:0:0:0:16:10
to play 33

1.XG Roller++24/21(2) 13/10(2)eq: -0.582
プレーヤー:
対戦相手:
35.22% (G:5.84% B:0.07%)
64.78% (G:14.96% B:0.35%)
2.XG Roller++24/21(2) 18/15(2)eq: -0.693 (-0.111)
プレーヤー:
対戦相手:
31.73% (G:4.56% B:0.06%)
68.27% (G:13.58% B:0.37%)
3.2-ply18/15(2) 13/10(2)eq: -0.821 (-0.239)
プレーヤー:
対戦相手:
29.69% (G:4.73% B:0.06%)
70.31% (G:14.20% B:0.98%)
4.2-ply24/18(2)eq: -0.830 (-0.247)
プレーヤー:
対戦相手:
28.46% (G:2.99% B:0.04%)
71.54% (G:10.83% B:0.12%)
5.1-ply24/18 13/10(2)eq: -0.937 (-0.355)
プレーヤー:
対戦相手:
30.44% (G:5.29% B:0.17%)
69.56% (G:22.90% B:0.42%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

2手ぐらいしたらミッドを外されることが多いので、より後ろで待ち構えたほうが良い。2手後でミッドが外れるのなら、とりあえずその期間は維持することができるので分断された形になっても問題がない。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 番外編その2

is Calou

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ピップ:119
7 ポイントマッチ
ピップ:137
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-aB-BBB-B-AA----ae-fbB--A-:0:0:1:00:0:0:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller+ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 67.66% (G:23.45% B:0.63%) 68.05% (G:23.44% B:0.58%)
  対戦相手: 32.34% (G:7.38% B:0.40%) 31.95% (G:7.31% B:0.41%)
  キューブレスエクイティ +0.519 +1.082
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.702 (-0.151)
xg ダブル/テイク:+0.853
     ダブル/パス:+1.000 (+0.147)
 
ベストキューブアクション:ダブル / テイク

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

ゲーム中打てそうに思ったけど、レースがネックだと思い打たなかった。出目読みしてみると42,21だけが何もできなくて、それ以外は何かしらルーズシーケンスを含んでいる。しかも何もできない2つでも大きく不利になることはない(というか、それでも微差有利である)。

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:109
7 ポイントマッチ
ピップ:135
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=-aB-BBB-BAA-----ad-ebB-bA-:0:0:1:00:0:0:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 63.26% (G:19.43% B:0.55%) 63.79% (G:19.75% B:0.51%)
  対戦相手: 36.74% (G:10.73% B:0.57%) 36.21% (G:10.77% B:0.63%)
  キューブレスエクイティ +0.353 +0.749
キューブフルエクイティ
ノーダブル:+0.511
ダブル/テイク:+0.508 (-0.003)
ダブル/パス:+1.000 (+0.489)
 
ベストキューブアクション:ノーダブル / テイク
ダブルを正当化するのに必要な相手がパスする確率: 0.6%

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

リファレンスポジションにするならこんな感じか。これでND/D境界なら、今回は当然ダブルだ。レース負けていても打てるパターンがあることを把握しておくべし。

is Calou

スコア: 0
ピップ:131
7 ポイントマッチ
ピップ:163
スコア: 0

is tukumoya
XGID=---aB-D-B-A-cC---c-fbB--A-:0:0:1:54:0:0:0:7:10
to play 54

1.XG Roller+13/9 8/3* eq: -0.413
プレーヤー:
対戦相手:
41.71% (G:10.29% B:0.31%)
58.29% (G:21.74% B:1.34%)
2.XG Roller+13/8 6/2eq: -0.514 (-0.102)
プレーヤー:
対戦相手:
36.96% (G:8.21% B:0.22%)
63.04% (G:15.84% B:0.61%)
3.4-ply13/8 10/6eq: -0.472 (-0.060)
プレーヤー:
対戦相手:
36.76% (G:7.54% B:0.19%)
63.24% (G:12.68% B:0.34%)
4.4-ply13/9 10/5eq: -0.478 (-0.065)
プレーヤー:
対戦相手:
39.57% (G:8.85% B:0.28%)
60.43% (G:19.99% B:0.86%)
5.4-ply8/4 8/3* eq: -0.481 (-0.068)
プレーヤー:
対戦相手:
38.48% (G:8.95% B:0.23%)
61.52% (G:18.40% B:0.72%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

アンカーとったら安全に進行したほうがいいとは言うが、あまりに4がしょうもないのでヒットしたほうがましと。4がしょうもないおかげで、ヒットしてもそこまでリスクを負っていない。

is Calou

スコア: 0
ピップ:104
7 ポイントマッチ
ピップ:101
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-BBbCBB-A-----B--b-cb-db-A:1:-1:1:64:0:0:0:7:10
to play 64

1.XG Roller+Bar/21 14/8eq: +0.086
プレーヤー:
対戦相手:
59.28% (G:13.17% B:0.55%)
40.72% (G:8.90% B:0.21%)
2.XG Roller+Bar/21 8/2eq: +0.004 (-0.082)
プレーヤー:
対戦相手:
54.73% (G:13.50% B:0.47%)
45.27% (G:8.26% B:0.21%)
3.4-plyBar/15eq: +0.012 (-0.074)
プレーヤー:
対戦相手:
58.03% (G:8.49% B:0.19%)
41.97% (G:9.29% B:0.18%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

当然だけど、ブロックした方がいい。それに比べてブロット増えることは大した問題ではない。

is Calou

スコア: 1
ピップ:161
7 ポイントマッチ
ピップ:160
スコア: 2

is tukumoya
XGID=-b----E-C-A-eD---b-dAb--A-:0:0:1:31:2:1:0:7:10
to play 31

1.XG Roller++24/20eq: +0.098
プレーヤー:
対戦相手:
53.15% (G:11.37% B:0.33%)
46.85% (G:7.33% B:0.24%)
2.XG Roller++8/5 6/5eq: +0.038 (-0.060)
プレーヤー:
対戦相手:
52.56% (G:15.85% B:0.87%)
47.44% (G:14.04% B:0.64%)
3.2-ply10/7 8/7eq: -0.119 (-0.217)
プレーヤー:
対戦相手:
49.18% (G:12.38% B:0.58%)
50.82% (G:14.64% B:0.61%)
4.2-ply24/23 13/10eq: -0.194 (-0.292)
プレーヤー:
対戦相手:
47.40% (G:12.15% B:0.65%)
52.60% (G:16.03% B:0.61%)
5.2-ply13/10 6/5eq: -0.246 (-0.344)
プレーヤー:
対戦相手:
46.47% (G:12.34% B:0.66%)
53.53% (G:17.59% B:1.02%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

どっちとる問題。基本的には5ptをとった方が強いと思うけど、今回は8ptがストリップになり、なおかつブロットが一枚あって、加えてギャモン負けしたくないスコア状況なのでアンカーメイクが勝る。

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:161
アンリミテッドゲーム
ジャコビー ビーバー
ピップ:158
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=-b----E-D---eD---b-dAb--A-:0:0:1:31:0:0:3:0:10
to play 31

1.XG Roller++8/5 6/5eq: +0.167
プレーヤー:
対戦相手:
53.81% (G:16.19% B:0.86%)
46.19% (G:12.99% B:0.50%)
2.XG Roller++24/20eq: +0.154 (-0.014)
プレーヤー:
対戦相手:
53.25% (G:11.65% B:0.33%)
46.75% (G:7.95% B:0.27%)
3.1-ply24/23 13/10eq: -0.200 (-0.367)
プレーヤー:
対戦相手:
45.03% (G:12.06% B:0.61%)
54.97% (G:17.55% B:0.83%)
4.1-ply13/9eq: -0.207 (-0.375)
プレーヤー:
対戦相手:
44.75% (G:12.26% B:0.61%)
55.25% (G:17.57% B:0.94%)
5.1-ply13/10 6/5eq: -0.249 (-0.416)
プレーヤー:
対戦相手:
44.32% (G:11.86% B:0.63%)
55.68% (G:19.85% B:1.40%)

eXtreme Gammon Version: 2.10

54→42→31はアンカーメイクとポイントメイクのボーダーである。

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:159
アンリミテッドゲーム
ジャコビー ビーバー
ピップ:167
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=-a----E-Ca--eE---c-e----B-:0:0:1:31:0:0:3:0:10
to play 31

1.序盤データベース113/9* eq: +0.046
プレーヤー:
対戦相手:
50.77% (G:14.89% B:0.82%)
49.23% (G:13.06% B:0.78%)
Conf.: ± 0.006 (+0.039...+0.052) - [100.0%]
2.序盤データベース28/5 6/5eq: +0.026 (-0.020)
プレーヤー:
対戦相手:
50.16% (G:14.59% B:0.53%)
49.84% (G:12.14% B:0.58%)
Conf.: ± 0.007 (+0.019...+0.033) - [0.0%]
3.2-ply24/20eq: -0.171 (-0.216)
プレーヤー:
対戦相手:
44.86% (G:10.30% B:0.33%)
55.14% (G:12.25% B:0.45%)
4.2-ply24/21 6/5eq: -0.174 (-0.220)
プレーヤー:
対戦相手:
44.88% (G:10.75% B:0.35%)
55.12% (G:13.06% B:0.56%)
5.2-ply24/23 24/21eq: -0.183 (-0.229)
プレーヤー:
対戦相手:
44.65% (G:9.84% B:0.30%)
55.35% (G:12.50% B:0.40%)
 
1 Generated by Ken Bame on 2009/10/17 using eXtreme Gammon 1.04
18144 Games rolled with Variance Reduction.
using 21 dice rotation
Dice Seed: 1
Moves and cube decisions: 3-ply

2 Generated by GameSite 2000, Ltd on 2011/02/26 using eXtreme Gammon 2.00
10368 Games rolled with Variance Reduction.
Dice Seed: 77390818
Moves: 2-ply, cube decisions: 3-ply Red

eXtreme Gammon Version: 2.10

ついでというか、知識問題というか。62Rのレスポンス31はヒット。8ptに一枚補充すると5ptメイクになる。似たような話かな。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 番外編その1

毎日更新するのは院試終わってからで。

is DosPuntos

スコア: 2
ピップ:116
7 ポイントマッチ
ピップ:100
スコア: 0

is hayase
XGID=aBB-BBBAA---aB---bcccb-A--:0:0:1:31:0:2:0:7:10
to play 31

1.XG Roller+13/12* 12/9eq: +0.878
プレーヤー:
対戦相手:
61.25% (G:32.72% B:0.31%)
38.75% (G:5.85% B:0.41%)
2.XG Roller+23/22 8/5eq: +0.748 (-0.130)
プレーヤー:
対戦相手:
67.99% (G:33.71% B:0.35%)
32.01% (G:5.98% B:0.40%)
3.3-ply13/12* 8/5eq: +0.769 (-0.109)
プレーヤー:
対戦相手:
60.12% (G:30.70% B:0.32%)
39.88% (G:5.91% B:0.37%)
4.3-ply13/10 13/12* eq: +0.729 (-0.149)
プレーヤー:
対戦相手:
59.21% (G:30.80% B:0.33%)
40.79% (G:6.34% B:0.43%)
5.3-ply23/22 7/4eq: +0.719 (-0.160)
プレーヤー:
対戦相手:
65.39% (G:33.00% B:0.44%)
34.61% (G:6.51% B:0.34%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

キューブが絡むやつ。キューブレスでは大差で選択した手の方がいいんだけど、次に2枚ともダンスしたら高いギャモン率を根拠にキャッシュできるから二枚目を打った方がいいとのこと。

is DosPuntos

スコア: 2
ピップ:147
7 ポイントマッチ
ピップ:145
スコア: 1

is hayase
XGID=-a-B-BC-BA--dC--ad-e---AA-:0:0:1:00:1:2:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller+ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 63.50% (G:24.75% B:0.78%) 63.52% (G:24.90% B:0.79%)
  対戦相手: 36.50% (G:7.40% B:0.34%) 36.48% (G:7.53% B:0.36%)
  キューブレスエクイティ +0.471 +1.025
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.705 (-0.096)
xg ダブル/テイク:+0.801
     ダブル/パス:+1.000 (+0.199)
 
ベストキューブアクション:ダブル / テイク

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

振った瞬間キューブあったなと思った。相手ワンメンバックでピップは少し有利、陣地は大有利という状況。それは打ちますよね。

is DosPuntos

スコア: 2
ピップ:111
7 ポイントマッチ
ピップ:135
スコア: 1

is hayase
XGID=-a-BBBB-BA---Ba--cbdb--bB-:0:0:1:32:1:2:0:7:10
to play 32

1.XG Roller++13/10 9/7eq: +0.024
プレーヤー:
対戦相手:
51.91% (G:9.28% B:0.28%)
48.09% (G:16.61% B:1.74%)
2.XG Roller++13/8eq: -0.245 (-0.269)
プレーヤー:
対戦相手:
43.81% (G:7.68% B:0.23%)
56.19% (G:15.31% B:1.14%)
3.3-ply13/11 9/6eq: -0.161 (-0.185)
プレーヤー:
対戦相手:
45.93% (G:8.51% B:0.25%)
54.07% (G:14.54% B:1.03%)
4.3-ply13/11 13/10eq: -0.163 (-0.187)
プレーヤー:
対戦相手:
46.14% (G:7.78% B:0.26%)
53.86% (G:13.81% B:1.06%)
5.3-ply9/7 8/5eq: -0.180 (-0.204)
プレーヤー:
対戦相手:
46.45% (G:7.97% B:0.25%)
53.55% (G:16.72% B:1.44%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

6振られたらどうせ負け。スロットしてフルプラリーチをかける。

is DosPuntos

スコア: 4
ピップ:140
7 ポイントマッチ
ピップ:137
スコア: 2

is hayase
XGID=-aaB-CC-B-A-bB--ab-dbbA-A-:1:-1:1:53:2:4:0:7:10
to play 53

1.XG Roller++6/1* 5/2* eq: +0.132
プレーヤー:
対戦相手:
48.62% (G:25.45% B:1.22%)
51.38% (G:22.85% B:2.63%)
2.XG Roller++10/2* eq: +0.047 (-0.085)
プレーヤー:
対戦相手:
47.07% (G:21.69% B:1.47%)
52.93% (G:21.84% B:1.53%)
3.2-ply13/10 6/1* eq: -0.058 (-0.191)
プレーヤー:
対戦相手:
44.75% (G:19.41% B:1.12%)
55.25% (G:23.28% B:2.10%)
4.2-ply13/8 5/2* eq: -0.113 (-0.245)
プレーヤー:
対戦相手:
43.09% (G:18.57% B:1.39%)
56.91% (G:26.46% B:3.44%)
5.2-ply10/7 6/1* eq: -0.124 (-0.256)
プレーヤー:
対戦相手:
42.79% (G:18.51% B:0.92%)
57.21% (G:25.51% B:2.38%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

インナーでリターンショット喰らわなくても、相手インナーで打ち込まれると普通にキツい。ダブルタイガーしとけば21,11以外はひどいことにはならないし、うっかり16通り振ってくれた時にはかなりブリッツ成功率が上がる。

is DosPuntos

スコア: 4
ピップ:111
7 ポイントマッチ
ピップ:144
スコア: 2

is hayase
XGID=aBAB-BB-a---bBA----bbbcbC-:1:-1:1:62:2:4:0:7:10
to play 62

1.XG Roller++24/16eq: -0.592
プレーヤー:
対戦相手:
29.34% (G:10.08% B:0.18%)
70.66% (G:41.78% B:8.03%)
2.XG Roller++14/8* 8/6eq: -0.633 (-0.041)
プレーヤー:
対戦相手:
27.35% (G:10.47% B:0.19%)
72.65% (G:37.25% B:5.07%)
3.4-ply14/8* 13/11eq: -0.683 (-0.090)
プレーヤー:
対戦相手:
26.19% (G:9.89% B:0.22%)
73.81% (G:39.41% B:6.98%)
4.3-ply24/18 13/11eq: -0.751 (-0.158)
プレーヤー:
対戦相手:
27.01% (G:8.72% B:0.16%)
72.99% (G:48.28% B:14.89%)
5.2-ply13/11 13/7eq: -0.836 (-0.243)
プレーヤー:
対戦相手:
22.18% (G:6.96% B:0.16%)
77.82% (G:45.50% B:9.65%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

飛び出しかヒットかの選択。飛び出してもリターンショット多いから、とりあえずヒットして何とかなる道を探った方がいいなと思った。一応4デュプ2デュプは効いているので、純粋に飛び出して後悔するのは64ぐらいか。ちなみに2ptをカバーしてやると飛び出しがもっと有利になる。

is LOUMOS

スコア: 0
ピップ:152
7 ポイントマッチ
ピップ:164
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-B-B-aC-a---dE--ac-e----BA:0:0:1:65:0:0:0:7:10
to play 65

1.XG Roller++Bar/20 13/7eq: -0.269
プレーヤー:
対戦相手:
42.05% (G:15.88% B:0.44%)
57.95% (G:16.08% B:1.13%)
2.XG Roller++Bar/14eq: -0.438 (-0.169)
プレーヤー:
対戦相手:
38.54% (G:11.08% B:0.22%)
61.46% (G:15.67% B:0.89%)
3.4-plyBar/20 24/18eq: -0.349 (-0.081)
プレーヤー:
対戦相手:
40.51% (G:12.91% B:0.41%)
59.49% (G:17.23% B:0.89%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

とりあえず困ったら飛び出しましょうって教わってきたから、いつも通りそうしたんだけど、ちがったみたい。相手アウターににらみを利かせつつ、アンカーとる機会をうかがいつつ、ショットを減らすという仕事がちゃんとできているので残った方がいい。

is LOUMOS

スコア: 4
ピップ:137
7 ポイントマッチ
ピップ:144
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-aa---FBC---aB--bc-cc-Ba--:0:0:1:32:0:4:0:7:10
to play 32

1.XG Roller++6/1* eq: -0.104
プレーヤー:
対戦相手:
41.56% (G:11.06% B:0.38%)
58.44% (G:15.11% B:0.60%)
2.XG Roller++13/11 13/10eq: -0.138 (-0.034)
プレーヤー:
対戦相手:
40.81% (G:10.40% B:0.42%)
59.19% (G:14.65% B:0.59%)
3.4-ply8/5 7/5eq: -0.115 (-0.011)
プレーヤー:
対戦相手:
41.02% (G:11.33% B:0.50%)
58.98% (G:16.34% B:0.60%)
4.4-ply7/4 6/4eq: -0.125 (-0.021)
プレーヤー:
対戦相手:
40.84% (G:10.97% B:0.50%)
59.16% (G:15.82% B:0.58%)
5.3-ply6/4 6/3eq: -0.134 (-0.030)
プレーヤー:
対戦相手:
42.06% (G:10.20% B:0.49%)
57.94% (G:20.37% B:0.87%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

7pt,4pt,そしてハイアンカーを作られるとキツい。フライショットを当てられるのはそんなに損ではないけれど、アウターの支配力無くなるのと、レース移行した時に着地点失うのが嫌。よってテンポヒットしておく。5pt作るのも相手にインナーブロットあるし、そんな悪くない。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 73日目

73日目とはしてみたものの、院試の勉強が思ったよりも大変でちょっと毎日は厳しそうなので、終わるまでは毎日ではなくなります。Galaxyも閉鎖してしまったので、日々の練習も思うようにできないですし。
まあ言ったからには続けたいんだけど、さすがに院試落ちるわけにはいかないからね。終わったら再開します。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 72日目

is JimD

スコア: 0
ピップ:153
7 ポイントマッチ
ピップ:143
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-Aa-BaD-B--BdB---c-e-aA-A-:0:0:1:00:0:0:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 62.82% (G:28.19% B:1.12%) 62.83% (G:28.71% B:1.14%)
  対戦相手: 37.18% (G:8.68% B:0.38%) 37.17% (G:8.79% B:0.40%)
  キューブレスエクイティ +0.464 +0.967
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.619 (-0.062)
xg ダブル/テイク:+0.681
     ダブル/パス:+1.000 (+0.319)
 
ベストキューブアクション:ダブル / テイク

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

極端によくなる目は結構あるが、極端に悪くなる目が皆無である。よってマーケットルーザーを振るのがかなり悪くなりここでキューブ打つべきと。

is JimD

スコア: 0
ピップ:152
7 ポイントマッチ
ピップ:152
スコア: 2

is tukumoya
XGID=-a----E-C--BfD---b-db---A-:0:0:1:11:2:0:0:7:10
to play 11

1.XG Roller++24/22 6/5(2)eq: +0.079
プレーヤー:
対戦相手:
54.73% (G:9.83% B:0.32%)
45.27% (G:9.57% B:0.24%)
2.XG Roller++8/7(2) 6/5(2)eq: +0.005 (-0.074)
プレーヤー:
対戦相手:
52.11% (G:12.11% B:0.32%)
47.89% (G:10.33% B:0.34%)
3.4-ply11/10(2) 6/5(2)eq: +0.032 (-0.047)
プレーヤー:
対戦相手:
53.19% (G:10.81% B:0.29%)
46.81% (G:9.94% B:0.28%)
4.3-ply6/4(2)eq: +0.002 (-0.077)
プレーヤー:
対戦相手:
52.62% (G:11.05% B:0.39%)
47.38% (G:10.79% B:0.24%)
5.3-ply8/5 6/5eq: +0.001 (-0.078)
プレーヤー:
対戦相手:
52.25% (G:11.44% B:0.36%)
47.75% (G:10.34% B:0.24%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

プライムが勝ち筋だから当然だと思ったけど、まさかのブランダー。一応レースでリードしてて、バックマンが1枚逃げている形なので、無駄にショットを与えたくない。加えて、22ptはワンメンバックではベストの配置ということもあり、レースとプライム両方にいいムーブを選択する方が良い。

is JimD

スコア: 0
ピップ:140
7 ポイントマッチ
ピップ:171
スコア: 2

is tukumoya
XGID=--a--BCB-A-BdBa--c-bbb-AAA:1:1:1:63:2:0:0:7:10
to play 63

1.XG Roller+Bar/22 11/5eq: -0.581
プレーヤー:
対戦相手:
31.23% (G:7.46% B:0.37%)
68.77% (G:27.78% B:2.94%)
2.XG Roller+Bar/16eq: -0.618 (-0.037)
プレーヤー:
対戦相手:
31.28% (G:6.43% B:0.28%)
68.72% (G:31.01% B:2.78%)
3.XG Roller+Bar/22 9/3eq: -0.625 (-0.043)
プレーヤー:
対戦相手:
30.85% (G:6.89% B:0.33%)
69.15% (G:31.01% B:2.79%)
4.4-plyBar/22 24/18eq: -0.634 (-0.053)
プレーヤー:
対戦相手:
31.23% (G:6.29% B:0.29%)
68.77% (G:32.48% B:2.73%)
5.3-plyBar/22 13/7eq: -0.680 (-0.099)
プレーヤー:
対戦相手:
29.00% (G:6.23% B:0.31%)
71.00% (G:30.89% B:3.42%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

瞬間インナー攻撃されてブロットが多いのは嫌だと思った。ただ、5を振らないことには攻撃されないことを考えると、追加で1を与えることの方がこの後2枚オンザバーみたいなひどいことを起こしやすい。