資材置き場

ギャモンのポジション用 アドバイス求む

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 71日目

is XG Roller+

スコア: 0
ピップ:136
アンリミテッドゲーム
ジャコビー
ピップ:153
スコア: 0

is tukumoya
XGID=---B--E-B-a-cD-abc-e----AA:0:0:1:61:0:0:1:0:10
to play 61

1.XG Roller++Bar/18eq: -0.697
プレーヤー:
対戦相手:
30.67% (G:4.19% B:0.12%)
69.33% (G:10.93% B:0.35%)
2.XG Roller++Bar/24 13/7eq: -0.801 (-0.104)
プレーヤー:
対戦相手:
28.72% (G:4.15% B:0.09%)
71.28% (G:11.17% B:0.44%)
3.2-plyBar/24 8/2eq: -0.835 (-0.138)
プレーヤー:
対戦相手:
27.89% (G:4.45% B:0.08%)
72.11% (G:11.30% B:0.61%)

eXtreme Gammon Version: 2.10

結局後で安全に動けるのかどうかを読む必要がある。今回は現状ノーボードであるが、ほっとくと豊富なビルダーによりボードは強化されることが確実である。よって今飛び出してみるしかない。

is XG Roller+

スコア: 1
ピップ:132
アンリミテッドゲーム
ジャコビー
ピップ:107
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-BC-cBB-aC---B----bbbc-bA-:1:-1:1:32:0:1:1:0:10
to play 32

1.XG Roller+24/22 9/6eq: -0.147
プレーヤー:
対戦相手:
50.54% (G:14.79% B:0.30%)
49.46% (G:13.47% B:0.34%)
2.XG Roller+13/8* eq: -0.230 (-0.083)
プレーヤー:
対戦相手:
46.84% (G:15.54% B:0.19%)
53.16% (G:14.29% B:0.68%)
3.1-ply24/22 5/2eq: -1.000 (-0.853)
プレーヤー:
対戦相手:
31.18% (G:7.19% B:0.17%)
68.82% (G:30.41% B:1.05%)
4.1-ply5/3 5/2eq: -1.000 (-0.853)
プレーヤー:
対戦相手:
27.28% (G:5.79% B:0.10%)
72.72% (G:23.60% B:0.54%)
5.1-ply24/22 6/3eq: -1.000 (-0.853)
プレーヤー:
対戦相手:
30.80% (G:8.05% B:0.19%)
69.20% (G:34.51% B:1.27%)

eXtreme Gammon Version: 2.10

相手のバックマンは3.5枚といったところで、相手が片付けるのには相当時間がかかる。よってそれまでに脱出できればかなり勝てる。脱出できないわ、ショット与えるわでは話にならない。

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:117
アンリミテッドゲーム
ジャコビー
ピップ:107
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=-BC-bBB-aC---B----bcbc-bA-:1:-1:1:32:0:0:1:0:10
to play 32

1.XG Roller++13/8* eq: -0.513
プレーヤー:
対戦相手:
39.18% (G:8.57% B:0.12%)
60.82% (G:18.93% B:0.88%)
2.XG Roller++24/22 9/6eq: -0.521 (-0.008)
プレーヤー:
対戦相手:
37.58% (G:8.27% B:0.14%)
62.42% (G:18.99% B:0.41%)
3.1-ply5/3 5/2eq: -1.015 (-0.502)
プレーヤー:
対戦相手:
20.63% (G:3.43% B:0.06%)
79.37% (G:27.16% B:0.43%)
4.1-ply24/22 5/2eq: -1.078 (-0.565)
プレーヤー:
対戦相手:
22.77% (G:4.55% B:0.10%)
77.23% (G:39.53% B:1.20%)
5.1-ply13/11 9/6eq: -1.115 (-0.602)
プレーヤー:
対戦相手:
19.70% (G:4.20% B:0.10%)
80.30% (G:37.01% B:2.72%)

eXtreme Gammon Version: 2.10

相手のバックマンを1枚減らすとヒットが支持される。レースで勝てるかどうかはとても大きい。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 70日目

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:92
アンリミテッドゲーム
ジャコビー
ピップ:83
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=--BCCCC-----c----b-cb-abbA:0:0:1:00:0:0:1:0:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 51.75% (G:15.73% B:0.13%) 52.09% (G:15.38% B:0.10%)
  対戦相手: 48.25% (G:1.27% B:0.02%) 47.91% (G:1.20% B:0.02%)
  キューブレスエクイティ +0.181 +0.369
キューブフルエクイティ
ノーダブル:-0.010
ダブル/テイク:-0.017 (-0.007)
ダブル/パス:+1.000 (+1.010)
 
ベストキューブアクション:ノーダブル / テイク
ダブルを正当化するのに必要な相手がパスする確率: 0.7%

eXtreme Gammon Version: 2.10

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 69日目

is GokhanYILDIZ

スコア: 0
ピップ:127
7 ポイントマッチ
ピップ:150
スコア: 0

is tukumoya
XGID=---BA-C-BB--dB-c-c-cB-Aaa-:0:0:1:44:0:0:0:7:10
to play 44

1.XG Roller+20/16(2) 9/5 8/4eq: -0.359
プレーヤー:
対戦相手:
39.48% (G:4.09% B:0.07%)
60.52% (G:5.90% B:0.07%)
2.XG Roller+20/16(2) 9/5(2)eq: -0.368 (-0.009)
プレーヤー:
対戦相手:
39.15% (G:4.05% B:0.07%)
60.85% (G:5.92% B:0.07%)
3.XG Roller+9/5(2) 8/4 6/2eq: -0.432 (-0.073)
プレーヤー:
対戦相手:
37.13% (G:4.27% B:0.09%)
62.87% (G:5.59% B:0.12%)
4.XG Roller+22/14 9/5(2)eq: -0.462 (-0.104)
プレーヤー:
対戦相手:
35.23% (G:2.04% B:0.03%)
64.77% (G:2.14% B:0.04%)
5.4-ply20/16(2) 13/9 8/4eq: -0.399 (-0.040)
プレーヤー:
対戦相手:
37.78% (G:4.04% B:0.07%)
62.22% (G:6.72% B:0.06%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

ムーブ後7pip差というのはそんなに大きな差ではなく、それなら前に出て全体的にバランスのいい盤面にした方がコンタクトバリューとレースのバリューを両立できてよいと。実際前に出ないとすぐにミッドを外すことになりそうなので、その分のコンタクトは失われることになる。

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:122
7 ポイントマッチ
ピップ:154
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=---BA-C-BA--cC-c-d-cB-Aaa-:0:0:1:44:0:0:0:7:10
to play 44

1.XG Roller++13/5 8/4 6/2eq: -0.566
プレーヤー:
対戦相手:
33.13% (G:4.60% B:0.06%)
66.87% (G:6.56% B:0.11%)
2.XG Roller++13/5 9/5 8/4eq: -0.566 (0.000)
プレーヤー:
対戦相手:
33.00% (G:4.49% B:0.05%)
67.00% (G:6.08% B:0.10%)
3.XG Roller++20/16(2) 9/5 8/4eq: -0.575 (-0.009)
プレーヤー:
対戦相手:
33.48% (G:4.23% B:0.08%)
66.52% (G:8.94% B:0.08%)
4.XG Roller++13/5 9/5 6/2eq: -0.575 (-0.009)
プレーヤー:
対戦相手:
32.83% (G:4.58% B:0.06%)
67.17% (G:6.64% B:0.11%)
5.XG Roller++13/5(2)eq: -0.583 (-0.017)
プレーヤー:
対戦相手:
32.70% (G:4.41% B:0.06%)
67.30% (G:6.32% B:0.10%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
これでようやく外さない方がいいのか。

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:122
7 ポイントマッチ
ピップ:145
スコア: 0

is プレーヤー 1
XGID=---BA-C-BA--cD-c-d-cB--aa-:0:0:1:44:0:0:0:7:10
to play 44

1.XG Roller++13/5 9/5 6/2eq: -0.479
プレーヤー:
対戦相手:
34.59% (G:1.56% B:0.02%)
65.41% (G:1.50% B:0.02%)
2.XG Roller++13/5 8/4 6/2eq: -0.481 (-0.002)
プレーヤー:
対戦相手:
34.53% (G:1.52% B:0.02%)
65.47% (G:1.48% B:0.02%)
3.XG Roller++13/5(2)eq: -0.483 (-0.004)
プレーヤー:
対戦相手:
34.52% (G:1.54% B:0.02%)
65.48% (G:1.55% B:0.03%)
4.XG Roller++13/9 13/5 8/4eq: -0.484 (-0.005)
プレーヤー:
対戦相手:
34.44% (G:1.60% B:0.02%)
65.56% (G:1.51% B:0.03%)
5.XG Roller++9/5 8/4 6/2(2)eq: -0.492 (-0.013)
プレーヤー:
対戦相手:
34.27% (G:1.50% B:0.02%)
65.73% (G:1.67% B:0.03%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

こうなると結構大差で残った方がいい。コンタクトバリューが大幅に低下する。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 68日目

is arash abbasmanesh

スコア: 0
ピップ:165
5 ポイントマッチ
ピップ:127
スコア: 0

is tukumoya
XGID=bBBaB-C-A---cBA--c-bbb-AA-:1:1:1:00:0:0:0:5:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーリダブル リダブル/テイク
  プレーヤー: 66.19% (G:49.45% B:1.56%) 66.27% (G:49.15% B:1.51%)
  対戦相手: 33.81% (G:9.52% B:0.69%) 33.73% (G:9.48% B:0.69%)
  キューブレスエクイティ +0.856 +1.176
キューブフルエクイティ
     ノーリダブル:+0.922 (-0.078)
xg リダブル/テイク:+1.014 (+0.014)
     リダブル/パス:+1.000
 
ベストキューブアクション:リダブル / パス

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

まあ、相手陣そこそこ強くてバックマン2枚残ってて、too goodほどではないのは確か。ただ、相手側に回ってテイクしないよなこれは。打ち合いになれば勝率はそこそこありそうだけど、現状3枚オンザバーにされる可能性が高く、ギャモン率が高いのでテイクし辛い。

is arash abbasmanesh

スコア: 2
ピップ:126
5 ポイントマッチ
ピップ:129
スコア: 0

is tukumoya
XGID=-b--BBCBB----C---cbcbc--A-:0:0:1:00:0:2:0:5:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 72.01% (G:18.91% B:1.02%) 72.15% (G:19.05% B:1.05%)
  対戦相手: 27.99% (G:7.17% B:0.29%) 27.85% (G:7.15% B:0.27%)
  キューブレスエクイティ +0.522 +1.179
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.877 (-0.123)
     ダブル/テイク:+1.094 (+0.094)
xg ダブル/パス:+1.000
 
ベストキューブアクション:ダブル / パス

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

6ゾロ以外なら何振っても崩壊はせず、相手は1枚逃げる目を振らないと大体崩壊する。明らかに有利だが、悪いシーケンスもあるのでここでキャッシュする。プライムのキューブは難しいなあ。

is arash abbasmanesh

スコア: 2
ピップ:29
5 ポイントマッチ
ピップ:175
スコア: 1

is tukumoya
XGID=------DaC----D--A--B-A-bg-:0:0:1:43:1:2:0:5:10
to play 43

1.XG Roller++19/16 8/4eq: -0.688
プレーヤー:
対戦相手:
43.30% (G:0.00% B:0.00%)
56.70% (G:42.78% B:0.43%)
2.XG Roller++19/16 13/9eq: -0.689 (-0.002)
プレーヤー:
対戦相手:
43.24% (G:0.00% B:0.00%)
56.76% (G:42.47% B:0.40%)
3.XG Roller++8/4 6/3eq: -0.839 (-0.151)
プレーヤー:
対戦相手:
39.97% (G:0.00% B:0.00%)
60.03% (G:47.02% B:0.64%)
4.4-ply21/17 19/16eq: -0.699 (-0.012)
プレーヤー:
対戦相手:
42.37% (G:0.00% B:0.00%)
57.63% (G:43.46% B:0.20%)
5.4-ply19/15 8/5eq: -0.703 (-0.015)
プレーヤー:
対戦相手:
42.63% (G:0.00% B:0.00%)
57.37% (G:44.04% B:0.65%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

これから捕まえようって時にインナーにブロット撒いちゃそりゃダメだよね。

is arash abbasmanesh

スコア: 2
ピップ:23
5 ポイントマッチ
ピップ:171
スコア: 1

is tukumoya
XGID=---A-ACAB---aB--A--B-B-ah-:0:0:1:32:1:2:0:5:10
to play 32

1.XG Roller+19/16 7/5eq: -1.112
プレーヤー:
対戦相手:
34.41% (G:0.00% B:0.00%)
65.59% (G:54.15% B:0.19%)
2.XG Roller+7/5 6/3eq: -1.209 (-0.097)
プレーヤー:
対戦相手:
32.60% (G:0.00% B:0.00%)
67.40% (G:56.86% B:0.19%)
3.4-ply19/16 5/3eq: -1.197 (-0.085)
プレーヤー:
対戦相手:
32.20% (G:0.00% B:0.00%)
67.80% (G:57.14% B:0.21%)
4.4-ply21/16eq: -1.226 (-0.114)
プレーヤー:
対戦相手:
31.57% (G:0.00% B:0.00%)
68.43% (G:57.79% B:0.26%)
5.4-ply16/13 7/5eq: -1.300 (-0.188)
プレーヤー:
対戦相手:
30.23% (G:0.00% B:0.00%)
69.77% (G:59.90% B:0.18%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

4ゾロを止める。本当にこれだけの効果ではあるけど、確実に負ける目を一つ減らせるのはえらい。

is arash abbasmanesh

スコア: 2
ピップ:18
5 ポイントマッチ
ピップ:175
スコア: 1

is tukumoya
XGID=---B-BB-B----B--a--B-B--iA:0:0:1:61:1:2:0:5:10
to play 61

1.XG Roller+Bar/18eq: -2.056
プレーヤー:
対戦相手:
14.14% (G:0.00% B:0.00%)
85.86% (G:80.31% B:0.22%)
2.XG Roller+Bar/19 13/12eq: -2.158 (-0.101)
プレーヤー:
対戦相手:
12.01% (G:0.00% B:0.00%)
87.99% (G:83.06% B:0.18%)
3.3-plyBar/19 8/7eq: -2.172 (-0.116)
プレーヤー:
対戦相手:
11.52% (G:0.00% B:0.00%)
88.48% (G:83.72% B:0.24%)
4.3-plyBar/19 3/2eq: -2.191 (-0.135)
プレーヤー:
対戦相手:
11.05% (G:0.00% B:0.00%)
88.95% (G:84.36% B:0.30%)
5.3-plyBar/19 5/4eq: -2.220 (-0.163)
プレーヤー:
対戦相手:
10.33% (G:0.00% B:0.00%)
89.67% (G:84.95% B:0.37%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

3と5のコンビネーション4通り振ったときにでかい。他はどうせ負けなんだから気にしなくていい。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 67日目

is Burebista

スコア: 2
ピップ:142
7 ポイントマッチ
ピップ:90
スコア: 1

is tukumoya
XGID=a-Ba-BDDC---b--ba--db-b---:1:-1:1:52:1:2:0:7:10
to play 52

1.XG Roller+8/3* 7/5eq: +1.085
プレーヤー:
対戦相手:
80.06% (G:50.24% B:1.04%)
19.94% (G:2.92% B:0.11%)
2.XG Roller+7/5 6/1eq: +0.726 (-0.359)
プレーヤー:
対戦相手:
74.91% (G:30.19% B:0.81%)
25.09% (G:3.50% B:0.11%)
3.3-ply8/3* 3/1eq: +0.964 (-0.121)
プレーヤー:
対戦相手:
77.75% (G:45.24% B:0.97%)
22.25% (G:3.37% B:0.08%)
4.2-ply8/3* 5/3eq: +0.952 (-0.133)
プレーヤー:
対戦相手:
78.00% (G:43.26% B:0.81%)
22.00% (G:2.66% B:0.09%)
5.2-ply7/5 7/2eq: +0.896 (-0.189)
プレーヤー:
対戦相手:
82.24% (G:28.64% B:0.39%)
17.76% (G:1.19% B:0.04%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

相手オンザバーなの見落とした。動かす前に落ち着いて全体を確認しよう。

is Burebista

スコア: 2
ピップ:142
7 ポイントマッチ
ピップ:83
スコア: 1

is tukumoya
XGID=aABa-CCCC---b--ba--db-b---:1:-1:1:63:1:2:0:7:10
to play 63

1.XG Roller+7/1 6/3* eq: +1.293
プレーヤー:
対戦相手:
83.65% (G:60.60% B:0.67%)
16.35% (G:2.30% B:0.08%)
2.XG Roller+8/5 7/1eq: +1.131 (-0.163)
プレーヤー:
対戦相手:
84.62% (G:44.07% B:0.33%)
15.38% (G:1.20% B:0.04%)
3.2-ply7/1 5/2eq: +0.907 (-0.386)
プレーヤー:
対戦相手:
78.43% (G:38.33% B:0.32%)
21.57% (G:1.73% B:0.03%)
4.1-ply7/4 7/1eq: +0.823 (-0.470)
プレーヤー:
対戦相手:
73.30% (G:44.17% B:0.77%)
26.70% (G:4.83% B:0.13%)
5.1-ply8/2 6/3* eq: +0.679 (-0.615)
プレーヤー:
対戦相手:
68.68% (G:42.29% B:0.83%)
31.32% (G:5.96% B:0.10%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

で、ミスったことに気づいて次の手番。安全に進めてもそこそこギャモン率あるだろうし……などと思って、スルーしたがこれが悪手。確かにそこそこギャモン率あるんだけど、確実と言うほどでもないし、ヒットしたほうが明らかに上がる。

is プレーヤー 2

スコア: 2
ピップ:138
7 ポイントマッチ
ピップ:84
スコア: 1

is プレーヤー 1
XGID=aABa-CCBD---b--ba--bbbb---:1:-1:1:63:1:2:0:7:10
to play 63

1.XG Roller++7/1 6/3* eq: +0.967
プレーヤー:
対戦相手:
74.85% (G:52.33% B:0.49%)
25.15% (G:4.67% B:0.18%)
2.XG Roller++8/5 7/1eq: +0.915 (-0.052)
プレーヤー:
対戦相手:
78.46% (G:38.69% B:0.31%)
21.54% (G:1.78% B:0.06%)
3.2-ply7/1 5/2eq: +0.718 (-0.249)
プレーヤー:
対戦相手:
73.85% (G:31.90% B:0.25%)
26.15% (G:2.18% B:0.09%)
4.1-ply7/4 7/1eq: +0.543 (-0.423)
プレーヤー:
対戦相手:
66.36% (G:34.36% B:0.55%)
33.64% (G:4.30% B:0.05%)
5.1-ply8/5 8/2eq: +0.470 (-0.497)
プレーヤー:
対戦相手:
66.27% (G:27.34% B:0.40%)
33.73% (G:3.60% B:0.03%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

ギャモン率に差がありすぎてこっからでも打ち込む。リターンショットは確かに負けがちらつくけど、11通り当てられて、なおかつエンターするまでに2枚目が出てきて閉じ込められるというケースでしか負けない。そうそう簡単な話ではなく、アンカーとられることで下がる勝率を考慮するとそこまで大きく下がらないと。

is Burebista

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ピップ:157
7 ポイントマッチ
ピップ:146
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is tukumoya
XGID=-ba-B-CBC--BaA---bcf---AA-:0:0:1:52:5:2:0:7:10
to play 52

1.XG Roller+23/16eq: +0.690
プレーヤー:
対戦相手:
71.19% (G:24.80% B:2.21%)
28.81% (G:7.81% B:0.33%)
2.XG Roller+23/21 13/8eq: +0.619 (-0.071)
プレーヤー:
対戦相手:
68.92% (G:24.45% B:2.33%)
31.08% (G:7.92% B:0.27%)
3.4-ply24/22 13/8eq: +0.644 (-0.046)
プレーヤー:
対戦相手:
69.14% (G:21.72% B:1.66%)
30.86% (G:7.46% B:0.24%)
4.3-ply13/6eq: +0.573 (-0.117)
プレーヤー:
対戦相手:
67.58% (G:22.58% B:1.66%)
32.42% (G:8.28% B:0.31%)
5.2-ply13/8 6/4eq: +0.452 (-0.238)
プレーヤー:
対戦相手:
64.69% (G:20.41% B:1.59%)
35.31% (G:9.60% B:0.34%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

飛び出しておくととりあえずプライムもブリッツも回避できる。21ptに行ってしまうと両方のゲームプランに引っかかる。特に相手のスタックに仕事を与えているのがしょうもない。とりあえず自分はプライム的なポジションなので、ヒットされてタイミングが合うことはそんなにマイナスにならない。地味にスプリットとの4デュプがあることも確認しておきたい。

GMになるまで毎日更新するギャモン日記 66日目

is Burebista

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ピップ:118
7 ポイントマッチ
ピップ:140
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is tukumoya
XGID=---BBBD-----cB---cdd-Ba-A-:0:0:1:55:0:0:0:7:10
to play 55

1.XG Roller+21/16(2) 13/8(2)eq: -0.453
プレーヤー:
対戦相手:
36.68% (G:3.29% B:0.04%)
63.32% (G:4.48% B:0.07%)
2.XG Roller+21/16(2) 6/1(2)eq: -0.504 (-0.051)
プレーヤー:
対戦相手:
35.49% (G:3.58% B:0.05%)
64.51% (G:5.36% B:0.09%)
3.4-ply21/16(2) 13/3eq: -0.469 (-0.015)
プレーヤー:
対戦相手:
35.56% (G:4.14% B:0.06%)
64.44% (G:6.07% B:0.11%)
4.4-ply13/8(2) 6/1(2)eq: -0.483 (-0.029)
プレーヤー:
対戦相手:
34.42% (G:3.55% B:0.01%)
65.58% (G:4.04% B:0.07%)
5.3-ply13/8 13/3 6/1eq: -0.492 (-0.039)
プレーヤー:
対戦相手:
34.38% (G:3.28% B:0.05%)
65.62% (G:4.38% B:0.10%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

ムーブ後ピップ負けてるし、コンタクト最大で自陣固めとけばいいだろうと思ったが、1pt作らずに13ptを降ろした方が良かった。次にほとんどの目で13ptを動かすことになるから、1絡みの目で困ったことにならないためにも今13ptを外しといた方がいいということのよう。

is Burebista

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ピップ:148
7 ポイントマッチ
ピップ:141
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is tukumoya
XGID=-bB--BC-A-B-cC---d-d-Baa--:0:0:1:00:1:0:0:7:10
キューブアクション?

Analyzed in XG Roller++ ノーダブル ダブル/テイク
  プレーヤー: 69.90% (G:22.74% B:1.24%) 69.74% (G:23.82% B:1.34%)
  対戦相手: 30.10% (G:5.88% B:0.19%) 30.26% (G:5.97% B:0.20%)
  キューブレスエクイティ +0.608 +1.311
キューブフルエクイティ
     ノーダブル:+0.908 (-0.092)
xg ダブル/テイク:+1.001 (+0.001)
     ダブル/パス:+1.000
 
ベストキューブアクション:ダブル / パス

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

7pt, 4pt, 3ptのいずれかが作れる出目は19通りか。これらを振ってクリティカルな返しが無ければ相手はパスせざるを得ない盤面になる。しかも、それ以外の出目でも、パッとしない目(41,42,21,32とか)を振ると、バックマンを動かせずこれまたジエンドである。というわけで、相手の状況が改善しなさすぎるのも含めてマーケットルーザーが多いのでここでキューブを打つべきと。

is Burebista

スコア: 0
ピップ:136
7 ポイントマッチ
ピップ:125
スコア: 1

is tukumoya
XGID=--B-bCC-ABB-c----b-dbBaa--:0:0:1:62:1:0:0:7:10
to play 62

1.XG Roller++9/3 5/3eq: +0.089
プレーヤー:
対戦相手:
52.24% (G:10.01% B:0.25%)
47.76% (G:9.37% B:0.25%)
2.XG Roller++8/2 5/3eq: +0.050 (-0.039)
プレーヤー:
対戦相手:
51.47% (G:9.42% B:0.20%)
48.53% (G:10.11% B:0.29%)
3.4-ply21/15 8/6eq: +0.065 (-0.024)
プレーヤー:
対戦相手:
52.88% (G:12.45% B:0.37%)
47.12% (G:13.23% B:0.37%)
4.4-ply9/3 8/6eq: +0.030 (-0.060)
プレーヤー:
対戦相手:
50.53% (G:10.40% B:0.26%)
49.47% (G:9.05% B:0.23%)
5.3-ply9/7 9/3eq: +0.007 (-0.082)
プレーヤー:
対戦相手:
50.20% (G:10.86% B:0.38%)
49.80% (G:9.76% B:0.31%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

あるかなと思ったけど、さすがにできませんでした。

is プレーヤー 2

スコア: 0
ピップ:139
7 ポイントマッチ
ピップ:125
スコア: 1

is プレーヤー 1
XGID=--B-bCC-ABB-c----b-dcBa---:0:0:1:62:1:0:0:7:10
to play 62

1.XG Roller++8/2 5/3eq: +0.024
プレーヤー:
対戦相手:
50.97% (G:9.00% B:0.18%)
49.03% (G:10.09% B:0.30%)
2.XG Roller++9/3 5/3eq: +0.011 (-0.013)
プレーヤー:
対戦相手:
49.65% (G:13.81% B:0.39%)
50.35% (G:10.27% B:0.34%)
3.XG Roller++9/3 8/6eq: -0.011 (-0.035)
プレーヤー:
対戦相手:
49.60% (G:9.48% B:0.21%)
50.40% (G:9.33% B:0.29%)
4.3-ply9/7 9/3eq: -0.077 (-0.101)
プレーヤー:
対戦相手:
48.16% (G:10.44% B:0.35%)
51.84% (G:10.52% B:0.40%)
5.3-ply21/15 8/6eq: -0.089 (-0.113)
プレーヤー:
対戦相手:
49.67% (G:9.69% B:0.31%)
50.33% (G:14.11% B:0.42%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

これでもまだ微差ってことらしいので、インナーブロット2枚なら当然と言える。

is プレーヤー 1

スコア: 1
ピップ:117
7 ポイントマッチ
ピップ:136
スコア: 0

is プレーヤー 2
XGID=--BBbBC-AAB-c----b-dbBaa--:0:0:-1:51:1:0:0:7:10
to play 51

1.XG Roller+13/8 6/5eq: -0.077
プレーヤー:
対戦相手:
47.90% (G:9.81% B:0.28%)
52.10% (G:9.97% B:0.25%)
2.XG Roller+13/8 3/2eq: -0.103 (-0.026)
プレーヤー:
対戦相手:
47.09% (G:9.04% B:0.25%)
52.91% (G:9.75% B:0.20%)
3.XG Roller+21/16* 3/2eq: -0.144 (-0.067)
プレーヤー:
対戦相手:
48.14% (G:11.23% B:0.45%)
51.86% (G:24.96% B:0.55%)
4.3-ply6/1 2/1eq: -0.128 (-0.051)
プレーヤー:
対戦相手:
46.30% (G:8.94% B:0.16%)
53.70% (G:10.08% B:0.27%)
5.3-ply13/8 2/1eq: -0.171 (-0.094)
プレーヤー:
対戦相手:
45.04% (G:8.60% B:0.21%)
54.96% (G:10.09% B:0.28%)

eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2

というか、これが驚き。51でもヒットしないのか。勝率が上がって、被ギャモン率が上がることはわかるが、15%以上増加している。所詮3面ボードだし、出てくる間にとらえられてしまうケースが多いということだろうか。