1. |
XG Roller+ |
Bar/22 24/22 |
eq: -0.350 |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
41.54% (G:10.38% B:0.38%) 58.46% (G:17.08% B:0.76%) |
|
|
2. |
XG Roller+ |
Bar/23 13/10* |
eq: -0.397 (-0.047) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
41.64% (G:11.01% B:0.50%) 58.36% (G:20.32% B:1.62%) |
|
|
3. |
4-ply |
Bar/22 6/4 |
eq: -0.404 (-0.054) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
41.78% (G:10.32% B:0.45%) 58.22% (G:21.36% B:2.05%) |
|
|
4. |
4-ply |
Bar/20 |
eq: -0.406 (-0.056) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
40.75% (G:10.21% B:0.44%) 59.25% (G:18.72% B:1.40%) |
|
|
5. |
3-ply |
Bar/23 24/21 |
eq: -0.402 (-0.052) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
40.67% (G:10.30% B:0.43%) 59.33% (G:18.93% B:1.16%) |
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|
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
バックマンが4枚で、相手は戻しても2枚。レースで大負けしている以上、アンカーが重要。しかも4枚も戻っている以上、ミッドを外してしまうと安全に着地することができなくなってしまう点もマイナスか。
1. |
XG Roller+ |
9/7 6/1* |
eq: +1.006 |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
75.24% (G:43.85% B:0.94%) 24.76% (G:5.11% B:0.28%) |
|
|
2. |
XG Roller+ |
24/22 16/11 |
eq: +0.932 (-0.075) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
77.11% (G:34.47% B:1.73%) 22.89% (G:3.37% B:0.15%) |
|
|
3. |
4-ply |
8/1* |
eq: +0.950 (-0.056) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
73.61% (G:43.56% B:0.82%) 26.39% (G:5.16% B:0.24%) |
|
|
4. |
4-ply |
16/14 6/1* |
eq: +0.924 (-0.082) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
74.26% (G:40.37% B:0.91%) 25.74% (G:4.72% B:0.20%) |
|
|
5. |
3-ply |
13/11 6/1* |
eq: +0.920 (-0.086) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
73.76% (G:41.36% B:0.89%) 26.24% (G:5.04% B:0.31%) |
|
|
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
相手ノーボードですでにキューブが渡っており、自陣の形がいい。ブリッツに移行するために6/1*とすることはリターンヒットを与えることとなるが、上記の理由から、リターンヒットされてもなお有利であることがわかる。
1. |
XG Roller++ |
3/2* 3/1* |
eq: +1.314 |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
80.44% (G:54.42% B:1.43%) 19.56% (G:3.65% B:0.18%) |
|
|
2. |
XG Roller++ |
9/6 |
eq: +1.278 (-0.037) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
83.42% (G:45.34% B:2.49%) 16.58% (G:1.77% B:0.09%) |
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|
3. |
XG Roller++ |
13/11 9/8 |
eq: +1.246 (-0.068) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
83.44% (G:42.92% B:2.71%) 16.56% (G:1.48% B:0.07%) |
|
|
4. |
4-ply |
22/21 13/11 |
eq: +1.249 (-0.066) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
83.58% (G:43.32% B:2.21%) 16.42% (G:1.53% B:0.07%) |
|
|
5. |
4-ply |
13/10 |
eq: +1.241 (-0.074) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
83.37% (G:43.22% B:2.15%) 16.63% (G:1.50% B:0.06%) |
|
|
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
こんなんできひんって普通。できるんやったら言っといてや。たしかに、あっさりアンカーとられてしまうと、ギャモンセーブされる可能性が増える。そう考えるとヒットしたいし、ヒットするとなるとこの一手しかない。20通りで1枚以上リターンヒットされるわけだが、たとえそうなっても、相手の駒は2枚とも5プラの中、しかも23ptをヒットできるチャンスも生まれる。攻めゴマは既に豊富なのだから、ダブルヒットされず仕掛けが通れば大体クローズアウトとなる。
1. |
XG Roller+ |
Bar/21 6/5 |
eq: -0.151 |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
43.22% (G:11.01% B:0.39%) 56.78% (G:17.87% B:1.46%) |
|
|
2. |
XG Roller+ |
Bar/20 |
eq: -0.244 (-0.092) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
41.17% (G:10.33% B:0.36%) 58.83% (G:17.58% B:1.28%) |
|
|
3. |
4-ply |
Bar/21 24/23 |
eq: -0.241 (-0.089) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
41.38% (G:10.12% B:0.35%) 58.62% (G:16.89% B:0.88%) |
|
|
4. |
3-ply |
Bar/21 11/10 |
eq: -0.266 (-0.114) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
40.79% (G:10.21% B:0.35%) 59.21% (G:16.67% B:1.02%) |
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|
5. |
3-ply |
Bar/21 8/7 |
eq: -0.305 (-0.153) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
40.22% (G:9.78% B:0.36%) 59.78% (G:18.74% B:1.46%) |
|
|
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
よくある序盤の1は大体6/5ってやつ。2を振られなきゃだいたい5ptが作れる。スタックも解消できて一石二鳥。きわめて効率のいいムーブであることはわかっているのだがどうしても実戦でできない。どうしたもんだか。
1. |
XG Roller++ |
13/11(2) 5/3*(2) |
eq: +0.346 |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
64.97% (G:29.33% B:1.56%) 35.03% (G:8.21% B:0.42%) |
|
|
2. |
XG Roller++ |
13/9(2) |
eq: +0.307 (-0.038) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
63.59% (G:25.08% B:1.13%) 36.41% (G:9.18% B:0.54%) |
|
|
3. |
4-ply |
24/20(2) |
eq: +0.319 (-0.027) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
64.91% (G:18.95% B:0.55%) 35.09% (G:5.16% B:0.16%) |
|
|
4. |
4-ply |
24/22 13/11 5/3*(2) |
eq: +0.300 (-0.046) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
63.08% (G:26.89% B:1.23%) 36.92% (G:8.72% B:0.40%) |
|
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5. |
3-ply |
13/9 5/3*(2) |
eq: +0.303 (-0.043) |
|
プレーヤー: 対戦相手: |
63.23% (G:27.28% B:1.21%) 36.77% (G:8.83% B:0.46%) |
|
|
eXtreme Gammon Version: 2.10, MET: Kazaross XG2
こういうスイッチする手って、最善手か大ブランダーかの2択みたいな雰囲気がして、選べないことがよくある。この場合だと、動かしてみた後のポジションが5ptは開いてしまうが次に9通りで埋められるし、54以外はまだまだ攻撃を続けることができるポジションであるため、スイッチがよくなる。そもそも、13/9後のポジションが穴あき5プラと初期状態のバックマンという大して強くないポジションであることも大事か。なお、1ptまで行くのはやりすぎ、攻撃が続かない。